Reivindique e controle regiões geográficas para obter renda passiva, prestígio da Crew e bônus regionais estratégicos. Território combina controle de mapa com concursos e recompensas sazonais.
Como funciona
- A visão geral do território mostra todos os países e regiões disponíveis por país. Clique em um país para ver o mapa interativo.
- Todos os países apoiados são agora totalmente navegáveis através do mesmo fluxo de mapas interactivos que os Países Baixos.
- Toque em uma região no mapa interativo para abrir um modal com informações sobre o território e o botão de ataque. As cartas de região separadas abaixo do mapa não são mais necessárias.
- A visualização é permitida em qualquer lugar, mas ataques, defesas e ações de contestação só funcionam no país onde seu personagem está atualmente localizado.
- No celular agora você pode aproximar e afastar dois dedos e arrastar o mapa ampliado diretamente, facilitando o toque em regiões menores sem botões extras no mapa.
- O território é baseado em Crew: você deve criar ou ingressar em uma Crew antes que o botão de ataque fique disponível para regiões neutras ou hostis.
- Cada região pode ser controlada por no máximo uma Crew por vez. A propriedade concede renda passiva por hora, mas o Território para de pagar ao banco da Crew assim que o limite de armazenamento de dinheiro for atingido.
- Inicie um concurso em uma região não reivindicada usando o botão do concurso. O concurso progride automaticamente através de preparação (tempo de preparação), ativo (ações) e bloqueio (resolução).
- Quando a preparação termina, os membros da Crew que atacam e defendem recebem uma notificação push e uma mensagem na caixa de entrada para que você saiba que pode atacar ou defender. Esse alerta é enviado a cada minuto, mesmo que ninguém esteja com a tela Território aberta.
- Durante uma competição ativa, o modal de região agora também mostra quando as ações são desbloqueadas, quando a competição termina, qual é o tempo de espera por ação e o valor real em dinheiro que a região paga por pagamento, por hora e por dia.
- As regiões agora também têm papéis estratégicos, como porto, indústria, capital, região fronteiriça ou centro logístico. Essa função determina quais ações podem ganhar pontos extras.
- As regiões adjacentes que já pertencem à sua Crew agora fornecem suporte extra durante as ações do concurso. O modal de região mostra quais bônus estratégicos estão ativos e quanto apoio adjacente sua Crew tem naquela área.
- Os bônus de ação agora também podem vir da progressão da Crew: nível de QG, nível de missão da Crew e edifícios secundários relevantes (armas/munições/carros/barcos/armazenamento de drogas). Esses bônus apenas aumentam os pontos do concurso, e não o dinheiro passivo da região.
- Algumas ações de concurso avançadas são controladas pelo QG: se o nível do seu QG for muito baixo, o botão de ação mostra “requer nível de QG X” imediatamente.
- O território não usa mais um limite máximo de ação diária por padrão (limite de tempo de execução 0 = desativado). O equilíbrio permanece controlado através de cooldowns, anti-farm e escolhas de ação estratégica.
- Vencer uma Guerra Territorial ou uma Guerra Total agora pode deixar uma pressão de guerra temporária nas regiões reais do Território ao redor dessa linha de frente. O modal da região mostra qual Crew mantém a pressão, o quanto a estabilidade efetiva é reduzida e quando o rescaldo expira.
- Quando um concurso acabou de começar ou um concurso mais antigo ainda não tinha campos de tempo, a tela agora preenche esses cronômetros imediatamente e atualiza o modal para o estado do concurso mais recente, sem exigir que você saia primeiro.
- Os atacantes só veem as ações do atacante (inteligência, sabotagem, ataque) e os defensores só veem as ações dos defensores (patrulha, corrida de suprimentos, defesa), então o modal não mostra mais botões mistos confusos.
- Uma região agora também mostra o rendimento real do Território. Os líderes da Crew também veem quantas regiões e países sua Crew controla no painel, quanto a Crew está ganhando atualmente e quanto o Território ganhou no total até agora.
- Os concursos resultam em transferência de propriedade e recompensas (dinheiro, XP, prestígio). Os perdedores também recebem XP parcial pela participação.
- Grandes regiões (portos, capitais) proporcionam mais renda passiva, mas também desencadeiam mais oponentes e tentativas de ataque.
- Os eventos sazonais oferecem recompensas bônus e desafios especiais por grupo de região.
- Evite impasses: sua Crew não pode atacar imediatamente o mesmo oponente após uma derrota; espere o resfriamento.
- As verificações antiabuso evitam que uma Crew ataque o mesmo alvo repetidamente em curtos intervalos de tempo.
Dicas
- Comece num país equilibrado com regiões de dimensão média: menos concorrência do que os países grandes, mas um rendimento passivo razoável.
- Concentre-se primeiro em um país onde sua equipe é forte: melhor conhecimento leva a uma melhor estratégia de competição do que um controle superficial em muitos países.
- Use as temporadas como reinicializações estratégicas: se você perder em uma estação seca, sempre haverá uma temporada melhor para a recuperação.