Gerencie tudo o que você carrega, armazena e equipa: armas, ferramentas, veículos, drogas e mercadorias comerciais.
Como funciona
- O depósito de materiais e o armazenamento de propriedade mostram apenas o país em que você se encontra. O estoque em outros países permanece lá até você viajar.
- Materiais comprados ou coletados, drogas e mercadorias comerciais vão para sua mochila. Guarde-os em uma casa ou armazém neste país para liberar espaço nas mochilas ou guardá-los por um preço melhor; retire-os antes de vender.
- Uma nova casa possui 10 espaços de armazenamento; atualizações aumentam isso. Um apartamento começa às 5, um armazém às 100. A grelha mostra sempre essa capacidade. Pilhas divididas em slots na mochila e no armazenamento da casa: drogas 100g por slot (145g = 100 + 45), materiais 5 por slot, munição 50 cartuchos por slot, mercadorias comerciais 10 por slot (19 perfumes = 10 + 9). Uma célula restante da mesma qualidade pode ser completada. Uma qualidade diferente permanece em suas próprias células; cada célula de droga mostra a letra (S/A/B/C/D). Você pode armazenar ferramentas tanto em uma casa quanto em um depósito.
- O inventário é dividido em itens transportados (em você), itens armazenados (armazém/armazenamento da Crew) e carregamentos ativos.
- O peso determina sua capacidade de carga. Alguns crimes ou viagens bloqueiam se você estiver sobrecarregado.
- Os medicamentos são armazenados e apresentados no inventário e armazenamento em gramas; 351 significa 351g.
- A condição do item degrada com o uso. Armas em más condições têm pior desempenho e as ferramentas podem quebrar.
- No topo do Inventário você escolhe suas armas do crime, colete e carro do crime na boneca de papel. Apenas armas transportadas e utilizáveis contam para os slots de armas. O carro do crime vem de carros que estão neste país e não estão em reparo, em trânsito ou listados para venda.
- Os loadouts permitem que você alterne rapidamente entre um conjunto de crime (ferramenta + arma) e um conjunto de viagem (objetos de valor leves e mínimos).
- Após a prisão, a polícia pode confiscar itens. Não carregue objetos de valor com alto nível de procurado.
- As drogas em estoque aumentam a chance de intervenção do FBI durante viagens internacionais.
- O armazenamento da Crew é um local seguro para manter itens fora do risco de transporte pessoal.
- Storage uses the same tiles everywhere: drugs 100 g per tile, ammo 50 rounds, materials 5, weapons/tools 1. Trade goods vary by item (e.g. 10 diamonds or 5 coffee per tile) — see Almanac → Trade. Same rules apply in backpack, house, crew and smuggle cargo.
- Inventory is split into carried items (on you), stored items (warehouse/crew storage) and active loadouts.
- Weight determines your carrying capacity. Some crimes or travel block if you are overloaded.
- Drugs are stored and shown in inventory and storage as grams; 351 means 351g.
- Item condition degrades with use. Weapons in poor condition perform worse and tools can break.
- At the top of Inventory you can also choose your default crime weapon. Only carried, usable weapons count for that selection.
- Loadouts let you switch quickly between a crime set (tool + weapon) and a travel set (light, minimal valuables).
- On arrest police can confiscate items. Do not carry valuables with a high Wanted Level.
- Drugs in inventory increase the chance of FBI intervention during international travel.
- Crew storage is a safe place to keep items outside your personal carrying risk.
Dicas
- Mantenha sua carga leve ao viajar ou realizar uma onda de crimes com alto risco de prisão.
- Use loadouts para ter sempre o equipamento certo equipado para cada cenário.
- Verifique regularmente a condição dos itens: ferramentas quebradas bloqueiam crimes silenciosamente sem uma mensagem de erro clara.