O hospital é o reset rápido quando crimes ou hits baixam o teu HP. Ficares ferido baixa o sucesso; a 0 HP perdes 3 horas na UCI.
Como funciona
- Cada tentativa de crime custa cerca de 5–15 HP (colete e guarda-costas podem cortar até ~55%). Hits também tiram HP.
- A partir de 70 HP estás em forma. Abaixo disso o sucesso cai: −4% abaixo de 70, −8% abaixo de 40, −12% abaixo de 20. As chances no cartão já incluem isto.
- O tratamento padrão custa 10.000 € e recupera até +30 HP. O intensivo custa 20.000 € e até +75 HP. Ambos partilham 60 minutos de espera (VIP 10% mais curto).
- A ajuda de emergência é um botão que tu carregas, só abaixo de 10 HP: +20 HP grátis, sem espera.
- A 0 HP vais 3 horas para a UCI: sem crimes nem trabalhos. Voltas com 10 HP.
- Esperar cura +5 HP por tick se estiveres vivo. É grátis mas lento, e a penalização fica até 70+.
- Não há urgência automática, desconto escolar de Medicina nem médico de crew fora deste ecrã.
Dicas
- Trata-te antes de uma série de crimes se estiveres abaixo de 70 HP: a penalização já está no % de cada cartão.
- Usa a emergência só como última paragem antes da UCI; o tratamento pago tira a penalização depressa.
- Colete e guarda-costas reduzem a perda de HP, por isso vais menos ao hospital.