Cometa ações ilegais por dinheiro e XP, mas cada tentativa corre o risco de danos, prisão ou Nível de Procurado extra. O crime de limpeza de registro criminal no final do jogo remove todo o seu registro criminal em caso de sucesso, mas precisa de ferramentas pesadas e acarreta alto risco federal.
Como funciona
- Os tempos de espera para crimes agora aumentam com o pagamento potencial: crimes de baixo rendimento permanecem rápidos, enquanto crimes de alto rendimento têm tempos de espera claramente mais longos.
- Diretriz por nível de recompensa: até € 500 ≈ 1,5 min, até € 2.000 ≈ 5 min, até € 10.000 ≈ 15 min, até € 30.000 ≈ 30 min, acima disso ≈ 60 min.
- Não existe um limite diário rígido para os crimes; jogadores ativos podem continuar jogando desde que gerenciem tempos de espera, riscos e recursos.
- Crimes com “arma necessária” analisam ambos os slots de armas usadas e usam automaticamente a melhor correspondência para esse crime. Use as armas do Inventário; uma arma de mochila não conta.
- Seus bônus ativos de academia e campo de tiro (até +8% cada) são mostrados na tela Crimes; eles aumentam a chance de sucesso conforme o servidor calcula (treine mais através do centro de treinamento/ginásio + faixa).
- Se você completar pelo menos uma sessão de ginástica e uma sessão de tiro no mesmo dia UTC, o servidor adiciona uma pequena chance extra de sucesso no crime (+0,5%). A tela Crimes mostra quando este combo está ativo.
- Crimes com exigência de veículo usam o veículo do crime selecionado na Garagem ou Marina. Somente conta um veículo que esteja realmente em seu país atual e não em trânsito ou listado para venda.
- As necessidades de drogas em crimes são mostradas em gramas e seguem as mesmas quantidades do seu estoque e armazenamento de drogas.
- Se um crime não puder começar devido ao desaparecimento de um veículo, da arma errada ou da falta de munição, a mensagem de erro deverá agora mostrar a causa real em vez de uma nova tentativa genérica.
- Cada tentativa de crime: você sofre de 5 a 15 de dano de HP, reduzido por um colete desgastado e guarda-costas (até cerca de metade). O Nível de Procurado ainda aumenta de 1 a 4 pontos dependendo do sucesso ou fracasso.
- A chance de prisão aumenta rapidamente com o Nível de Procurado: Procurado 5 = 25%, Procurado 10 = 50%, Procurado 18+ = máximo 90%.
- Ao ser preso você vai para a prisão. Frase = máximo (nível de procurado × 10, 5) minutos. Fiança = nível de procurado × € 1.000. Mesmo que um crime pareça bem-sucedido no início, mas você seja pego logo depois, o resultado final ainda conta como uma prisão: as ferramentas necessárias são confiscadas, a arma do crime usada é perdida e os veículos também podem ser apreendidos.
- Alguns crimes exigem veículo, ferramenta ou classificação mínima. Perdê-los impedirá o início do crime.
- A XP ganha aumenta sua classificação, desbloqueando crimes melhores e recompensas maiores.
- FBI Heat aumenta com crimes mais pesados. Acima da bateria 50, o FBI torna-se ativo com chances de prisão ainda maiores.
- Quando a pressão policial do país é ativada, um medidor de calor compartilhado por país suaviza o sucesso do crime e aumenta a chance de prisão onde você estiver. Viagens mostram crachás de bandas; raras operações de interrupção (Crew/classificação bloqueada) podem esfriar temporariamente as ruas.
Dicas
- Use crimes rápidos para iniciantes para construir XP enquanto espera por grandes tempos de espera.
- Sempre resgate se o seu nível de procurado for alto – ficar na prisão bloqueia todos os seus loops.
- Use um colete em corridas criminais: ele reduz o impacto de 5 a 15 HP e mantém você fora da UTI por mais tempo. Mantenha o HP acima de 30 antes de iniciar uma corrida.