Comece uma equipe ou junte-se a jogadores existentes para realizar assaltos juntos, compartilhar armazenamento e se tornar uma unidade mais forte.
Como funciona
- Criar uma Crew custa 10.000€. O Quartel-General da Crew determina quantos membros sua Crew pode acomodar e chega a 150 membros. O líder pode convidar, chutar e iniciar assaltos. Papéis da crew (o líder atribui-os em Membros): O líder convida, expulsa, inicia assaltos, declara guerras, define papéis, levanta do banco da crew, vende veículos da crew, inicia missões e negócios, e pode pagar a fiança de um membro pelo cofre. O co-líder partilha essas ferramentas de oficial excepto levantar do banco e mudar papéis; pode vender armazém, missões e negócios, território como oficial e fianças do banco. O consigliere vê a lista de rackets Don da crew mas não pode levantar do banco. O capo está ligado a um país escolhido pelo líder; só aí pode enviar tributo Don e contratos para o banco da crew. Os membros podem depositar, conversar, juntar-se a assaltos e usar o armazém partilhado; não podem vender veículos da crew nem pagar fianças pelo cofre. Slots de território: +1 região a cada 3 níveis de QG, +1 a cada 5 membros extras, as contagens mais baixas, nunca mais que 10.
- Benefícios da Crew: acesso a grandes assaltos, armazenamento compartilhado, bônus de trabalho em equipe (+10% de sucesso por membro extra, máximo de +30%) e bate-papo em grupo.
- Novas equipes agora começam com o QG da Crew nível 1 e todos os edifícios de armazenamento no nível 1, incluindo armazenamento de dinheiro, para que o banco da Crew e o armazenamento compartilhado funcionem imediatamente.
- O nível de armazenamento de dinheiro 1 contém €1.000.000. A próxima atualização de armazenamento de dinheiro sempre custa menos do que aquele cofre, então você pode pagá-lo com o banco da Crew em vez de ficar preso no limite.
- O armazenamento de carros da Crew agora também aceita motocicletas, para que os veículos terrestres possam ser gerenciados juntos a partir do mesmo armazenamento compartilhado da Crew.
- O armazenamento partilhado não é uma garagem pessoal extra. Carros, motocicletas, barcos, armas, munições e mercadorias comerciais que você deposita pertencem à Crew: eles são usados para contrabando de Crew, missões de Crew (mercadorias comerciais para Manifesto de Contrabando do Porto e Descarga de Luxo em Armazém), negócios entre tripulações ou roubados em um ataque por outra Crew. Você não pode recuperá-los por seus próprios crimes ou conduzi-los ou navegá-los você mesmo.
- Os medicamentos armazenados pela Crew podem ir para o atacado (frete e pagamento através do banco da Crew) ou voltar para seu próprio estoque. Os bônus de território vêm do nível do edifício de armazenamento, não do quão cheias estão as prateleiras.
- Somente o proprietário e os coproprietários da Crew podem tirar um membro da Crew da prisão com o dinheiro do banco da Crew. A fiança vem do cofre. Às vezes a polícia prende você por dinheiro sujo: o outro jogador está livre, você vai para a cadeia.
- Quando um membro da Crew é preso, os membros da Crew agora recebem uma notificação push de que o jogador está preso e esperando por ajuda.
- A tela da Crew agora está agrupada em Visão Geral, QG e Atualizações, Armazenamento, Membros, Sala de Guerra, Missões da Crew, Tripulações e Bate-papo para que o gerenciamento fique mais calmo e profissional.
- Crew Missions mostra modelos de níveis, um cartão de execução ativa e execuções recentes. Os líderes/colíderes podem começar e resolver; a reivindicação de recompensa e a aceleração do resfriamento são tratadas na mesma guia.
- Existem missões extras de Crew com operações temáticas de banco (depósito noturno, rede skim, rota blindada, cofre subsidiário, cofre de reserva e câmara de compensação). Não há uma segunda missão da Crew do cassino além do Casino Ledger Raid.
- As recompensas das missões da Crew vêm da economia da missão do lado do servidor; os saldos bancários de outros jogadores não são debitados para estes pagamentos.
- Ao iniciar uma missão, agora você pode atribuir uma função por membro da Crew (Planejador, Executor, Logística, Técnico) para obter bônus de equipe.
- Cartas de missão ativas e recentes agora também mostram contribuições de função por jogador com pontuação e qualquer multiplicador de pagamento.
- Os membros da Crew agora também recebem alertas push/no aplicativo para o início da missão, o resultado da missão e quando o tempo de espera da missão fica pronto novamente.
- Enquanto o tempo de espera da missão estiver ativo, você não poderá iniciar uma nova missão. No topo das Missões de Crew, um grande cronômetro faz uma contagem regressiva ao vivo até que você possa começar de novo; o mesmo tempo restante também aparece na página inicial em tempos limite. Você pode acelerar a espera com créditos.
- Para acelerar o resfriamento, você primeiro vê o custo exato do crédito e os minutos restantes antes de confirmar.
- Crew Wars tem sua própria aba War Room dentro da tela da Crew. Apenas os líderes podem declarar guerra e pelo menos 3 tripulantes são obrigados a participar.
- Tipos de guerra: Guerra Mortal, Guerra Econômica, Guerra Territorial e Guerra Total. Cada guerra passa por preparação, fase ativa, bloqueio e resolução.
- Durante uma guerra ativa, os participantes podem realizar ações como mortes, assaltos, sabotagem, informações, ataques, escudos, reforços e reivindicações de território. As ações direcionadas agora permitem que você escolha diretamente de uma lista de membros da Crew adversária, em vez de digitar o ID do jogador manualmente.
- Os pontos da temporada são agregados na tabela de classificação do Crew Wars. A Sala de Guerra também mostra classificações, ações recentes e guerras recentes para sua Crew.
- Em Territory War e Total War agora você reivindica regiões territoriais reais do sistema territorial em vez de alvos genéricos de espaço reservado.
- Essas regiões de guerra agora também mostram seu valor estratégico na Sala de Guerra: reivindique bônus, pontos de escala e etiquetas como porto, capital ou logística. Isto torna imediatamente claro quais regiões valem mais do que uma simples troca de propriedade.
- Crew Wars não escolhe mais alvos territoriais apenas com base no nível de valor, mas também com base em tags estratégicas e pressão adjacente do território atacante ou defensor. Isso faz com que a Guerra Territorial e a Guerra Total pareçam mais uma verdadeira linha de frente do que três reivindicações aleatórias.
- Assaltos: Small Bank (2 jogadores, 40%, € 10.000 - € 30.000, 30 min de recarga), Joalheria (3 jogadores, 35%, € 20.000 - € 50.000, 45 min), Casino Heist (4 jogadores, 25%, € 50.000 - € 150.000, 2 horas), Federal Reserve (5 jogadores, 15%, €100.000-€500.000, 6 horas, +20 FBI Heat).
- Para um assalto, todos os membros devem estar online no início. Se alguém estiver ausente, o roubo falha.
- Assalto fracassado: pena de prisão para todos, Nível de Procurado +5, sem recompensa.
- A recompensa do assalto é dividida igualmente entre todos os membros participantes.
- O bate-papo da Crew está disponível para coordenação rápida.
- Progressão do QG da Crew: quanto mais longa e ativa a Crew, mais atualizações e buffs compartilhados serão desbloqueados.
- Armas e munição no armazenamento da crew também alimentam o Territory. O cofre do HQ é a reserva; um depósito de armas numa região é a frente. O nível do edifício continua a ser o tecto: acumular acima da cap não dá pontos extra de Territory. Continua sem poderes levá-las de volta para crimes pessoais. Os raids de Crew Wars roubam as mesmas pilhas do HQ, que depois não conseguem reabastecer a frente.
- New crews also get Tool Storage at level 1. Deposit carried tools there; you cannot take them back to private inventory.
- Extra crew missions lock until crew storage has the listed weapons, ammo, cars, motorcycles, boats, drugs or tools. Private inventory never counts. Ammo and drugs are spent at start; weapons, tools and vehicles return with wear and less fuel. Drug quality and vehicle or weapon condition change the success chance shown on the card.
- Shared crew ammo, drug and trade storage counts in tiles, not raw units: the same packing as personal storage (e.g. 5 coffee or 10 diamonds per tile).
Dicas
- Pede ao líder em Membros um papel se precisares de mais ferramentas: co-líder, consigliere ou capo (o capo precisa de um país).
- Novas equipes podem depositar dinheiro e usar o armazenamento compartilhado imediatamente; depois disso, concentre-se em atualizações para obter mais capacidade, em vez de uma compra inicial separada.
- Verifique primeiro a Sala de Guerra para ver se sua Crew ainda está em espera antes de tentar declarar uma nova guerra.
- Coordene chamadas de alvo no bate-papo da equipe. Você não pode continuar usando Kill ou Mug no mesmo oponente para sempre; escolha outra pessoa ou espere um pouco.
- Coordene os horários de início do assalto no bate-papo da equipe para que todos estejam online e ninguém esteja na prisão.
- Escolha uma equipe no mesmo fuso horário ou padrão de atividade para obter melhores taxas de sucesso de assalto.
- Use o armazenamento compartilhado da Crew para separar mercadorias de risco do seu inventário pessoal.
- Só deposite carros, motos ou barcos na Crew se realmente quiser para contrabando, missões ou negócios; você não pode usá-los sozinho depois.
- A compra do banco da Crew ajuda quando a fiança de alguém é alta, mas espere que você mesmo possa ir para a prisão por dinheiro sujo.
- Verifique quantas de suas armas e munições estão bloqueadas no Território antes de planejar uma semana de ataque do Crew Wars.
- Comprometa apenas o que você pode perder em uma frente que pode cair.
- War Room Shield funciona com seu Player VIP ou Crew VIP; Intel e Boost permanecem Jogador VIP.
- Uma missão de Crew fracassada não o manda para a prisão. O banco da Crew paga a penalidade de falha e então o tempo de espera começa; você recebe uma notificação para isso.
- O Crew VIP pode ser pago com um pote compartilhado no Overview ou Premium: cada membro doa dinheiro real até o mês terminar ou um membro faz a assinatura.
- Fill Tool Storage and the other shared bays if you want the new storage missions. Better condition, fuel and drug quality raise the chance; empty private pockets do nothing.
- On Crew Missions, use All / Unlocked like Crimes: ready jobs, jobs that still need storage, and locked jobs sit in separate groups.
- Open Storage to see every car, boat, weapon, tool, ammo pile, drug lot and trade good currently in the bays; HQ building cards open the same list.