Szpital to szybki reset, gdy przestępstwa lub hity zdejmują HP. Zostań ranny i spada szansa; przy 0 HP tracisz 3 godziny na OIOM-ie.
Jak to działa
- Każda próba przestępstwa kosztuje ok. 5–15 HP (kamizelka i ochroniarze mogą ściąć to do ~55%). Hity też zabierają HP.
- Od 70 HP jesteś w formie. Poniżej spada szansa: −4% poniżej 70, −8% poniżej 40, −12% poniżej 20. Szansa na karcie już to liczy.
- Standard kosztuje 10 000 € i leczy do +30 HP. Intensywny kosztuje 20 000 € i do +75 HP. Oba dzielą 60 minut odnowienia (VIP 10% krócej).
- Pomoc nagła to przycisk, który sam wciskasz, tylko poniżej 10 HP: +20 HP za darmo, bez odnowienia.
- Przy 0 HP idziesz na 3 godziny na OIOM: bez przestępstw i prac. Wracasz z 10 HP.
- Czekanie leczy +5 HP na tick, jeśli żyjesz. To darmowe, ale wolne, a kara zostaje do 70+.
- Nie ma automatycznego SOR, zniżki szkolnej Medycyna ani medyka załogi poza tym ekranem.
Wskazówki
- Wylecz się przed serią przestępstw, jeśli masz poniżej 70 HP: kara jest już w % na każdej karcie.
- Pomoc nagła tylko jako ostatni przystanek przed OIOM-em; płatne leczenie szybko zdejmuje karę.
- Kamizelka i ochroniarze zmniejszają utratę HP, więc rzadziej idziesz do szpitala.