Załóż ekipę lub dołącz do istniejących graczy, aby wspólnie dokonywać napadów, dzielić się magazynem i stać się silniejszym jako jednostka.
Jak to działa
- Utworzenie załogi kosztuje 10 000 euro. Siedziba załogi określa, ilu członków może pomieścić Crew i skaluje się do 150 członków. Lider może zapraszać, kopać i rozpoczynać napady.
- Korzyści dla załogi: dostęp do dużych napadów, współdzielone miejsce do przechowywania, premia za pracę zespołową (+10% sukcesu na dodatkowego członka, maksymalnie +30%) i czat grupowy.
- Nowe załogi zaczynają teraz od Kwatery Głównej załogi na poziomie 1 i wszystkich budynków magazynowych na poziomie 1, w tym magazynu gotówki, więc bank załogi i wspólny magazyn działają natychmiast.
- Magazyn samochodów załogi obsługuje teraz także motocykle, więc pojazdami lądowymi można zarządzać wspólnie z tego samego wspólnego magazynu załogi.
- Kiedy członek załogi zostaje aresztowany, otrzymuje teraz powiadomienie push, że gracz jest zamknięty i czeka na pomoc.
- Ekran załogi jest teraz pogrupowany w Przegląd, Kwatera główna i ulepszenia, Magazyn, Członkowie, Pokój wojenny, Misje załogi, Załogi i Czat, dzięki czemu zarządzanie jest spokojniejsze i bardziej profesjonalne.
- Misje załogi pokazują szablony poziomów, kartę aktywnego biegu i ostatnie rundy. Liderzy/współliderzy mogą rozpoczynać i rozwiązywać problemy; Odbieranie nagród i przyspieszanie czasu odnowienia odbywa się w tej samej zakładce.
- Istnieją dodatkowe misje załogi z operacjami o tematyce bankowej (nocny depozyt, sieć przeglądania, trasa pancerna, skarbiec pomocniczy, skarbiec rezerwowy i izba rozliczeniowa). Nie ma drugiej misji załogi kasyna obok Casino Ledger Raid.
- Nagrody za misje załogi pochodzą z ekonomii misji po stronie serwera; Salda bankowe innych graczy nie są obciążane tymi wypłatami.
- Rozpoczynając misję, możesz teraz przypisać rolę każdemu członkowi załogi (planista, egzekutor, logistyka, technik) w celu uzyskania premii zespołowych.
- Karty aktywnych i ostatnich misji pokazują teraz także wkład poszczególnych graczy wraz z wynikami i mnożnikiem wypłat.
- Członkowie załogi otrzymują teraz także powiadomienia push/w aplikacji dotyczące rozpoczęcia misji, wyniku misji oraz momentu, w którym czas odnowienia misji będzie ponownie gotowy.
- Kiedy czas odnowienia misji jest aktywny, nie możesz rozpocząć nowej misji; najpierw poczekaj na pozostały czas odnowienia lub przyspiesz go kredytami.
- Aby przyspieszyć czas odnowienia, najpierw zobaczysz dokładny koszt kredytu i pozostałe minuty, zanim potwierdzisz.
- Wojny Załogów mają własną zakładkę Pokoju Wojennego na ekranie załogi. Tylko przywódcy mogą wypowiedzieć wojnę i wymagane jest uczestnictwo co najmniej 3 członków załogi.
- Rodzaje wojen: Wojna zabijania, Wojna ekonomiczna, Wojna terytorialna i Wojna totalna. Każda wojna przechodzi przez etap przygotowania, fazę aktywną, zamknięcie i rozwiązanie.
- Podczas aktywnej wojny uczestnicy mogą wykonywać akcje, takie jak zabójstwa, napady, sabotaż, informacje wywiadowcze, najazdy, tarcze, wzmocnienia i przejmowanie terytoriów. Ukierunkowane akcje pozwalają teraz wybierać bezpośrednio z listy członków załogi przeciwnika, zamiast ręcznie wpisywać identyfikator gracza.
- Punkty sezonowe są sumowane w tabeli liderów Crew Wars. Pokój Wojenny pokazuje także rankingi, ostatnie akcje i ostatnie wojny Twojej załogi.
- W Territory War i Total War przejmujesz teraz prawdziwe regiony Terytoriów z systemu terytoriów, zamiast ogólnych celów zastępczych.
- Te regiony wojenne pokazują teraz także swoją wartość strategiczną w Pokoju Wojennym: bonusy za zdobycie, punkty kontrolne i znaczniki, takie jak port, stolica lub logistyka. Dzięki temu od razu staje się jasne, które regiony są warte więcej niż zwykła zamiana własności.
- Crew Wars nie wybiera już celów terytorialnych wyłącznie na podstawie poziomu wartości, ale także na podstawie znaczników strategicznych i sąsiadującego nacisku ze strony atakującego lub obrońcy. To sprawia, że Wojna Terytorialna i Total War bardziej przypominają prawdziwą linię frontu niż trzy przypadkowe roszczenia.
- Napady: Mały bank (2 graczy, 40%, 10 000–30 000 euro, 30 min odnowienia), Jubiler (3 graczy, 35%, 20 000–50 000 euro, 45 min), Napad na kasyno (4 graczy, 25%, 50 000–150 000 euro, 2 godz.), Rezerwa Federalna (5 graczy, 15%, 100 000–500 000 euro, 6 godzin, +20 ciepła FBI).
- Aby dokonać napadu, wszyscy członkowie muszą być online na początku. Jeśli ktoś jest nieobecny, napad kończy się niepowodzeniem.
- Nieudany napad: kara więzienia dla wszystkich, poziom poszukiwanego +5, brak nagrody.
- Nagroda za napad jest dzielona równo pomiędzy wszystkich uczestniczących członków.
- Czat załogi jest dostępny w celu szybkiej koordynacji.
- Postęp w sztabie załogi: im dłuższa i bardziej aktywna Crew, tym więcej wspólnych ulepszeń i wzmocnień zostaje odblokowanych.
Wskazówki
- Nowe załogi mogą od razu wpłacać pieniądze i korzystać ze wspólnego magazynu; następnie skup się na ulepszeniach zapewniających większą pojemność, zamiast na oddzielnym zakupie początkowym.
- Najpierw sprawdź Pokój Wojenny, aby zobaczyć, czy twoja Crew nadal znajduje się w fazie odnowienia, zanim spróbujesz wypowiedzieć nową wojnę.
- Koordynuj wezwania do celów na czacie załogi, aby nie farmić tego samego przeciwnika i nie potrącić strażnika przeciw farmie.
- Koordynuj godziny rozpoczęcia napadów na czacie załogi, aby wszyscy byli online i nikt nie był w więzieniu.
- Wybierz załogę w tej samej strefie czasowej lub schemacie aktywności, aby zwiększyć skuteczność napadów.
- Skorzystaj ze wspólnego magazynu załogi, aby oddzielić ryzykowne towary od osobistego ekwipunku.