Załóż ekipę lub dołącz do istniejących graczy, aby wspólnie dokonywać napadów, dzielić się magazynem i stać się silniejszym jako jednostka.
Jak to działa
- Utworzenie załogi kosztuje 10 000 euro. Siedziba załogi określa, ilu członków może pomieścić Crew i skaluje się do 150 członków. Lider może zapraszać, kopać i rozpoczynać napady. Role załogi (lider nadaje je w Członkach): Lider zaprasza, wyrzuca, startuje napady, wypowiada wojny, ustawia role, wypłaca z banku załogi, sprzedaje pojazdy załogi, startuje misje i dealy i może wykupić członka z skarbca. Współlider dzieli te narzędzia oficerskie poza wypłatą i zmianą ról; może sprzedawać magazyn, misje i dealy, terytorium jako oficer i wykup z banku. Consigliere widzi listę racketów Don załogi, ale nie może wypłacać z banku. Capo jest przypisany do jednego kraju wybranego przez lidera; tylko tam może wysyłać tribute Don i kontrakty na bank załogi. Członkowie mogą wpłacać, czatować, iść na napady i korzystać ze wspólnego magazynu; nie mogą sprzedawać pojazdów załogi ani płacić kaucji ze skarbca. Miejsca na terytoriach: +1 region na każde 3 poziomy HQ, +1 na każde 5 dodatkowych członków, najniższa liczba, nigdy nie więcej niż 10.
- Korzyści dla załogi: dostęp do dużych napadów, współdzielone miejsce do przechowywania, premia za pracę zespołową (+10% sukcesu na dodatkowego członka, maksymalnie +30%) i czat grupowy.
- Nowe załogi zaczynają teraz od Kwatery Głównej załogi na poziomie 1 i wszystkich budynków magazynowych na poziomie 1, w tym magazynu gotówki, więc bank załogi i wspólny magazyn działają natychmiast.
- Na poziomie 1 magazynu gotówki znajduje się 1 000 000 EUR. Następne ulepszenie magazynu gotówki zawsze kosztuje mniej niż ten skarbiec, więc możesz zapłacić z banku załogi, zamiast utknąć w limicie limitu.
- Magazyn samochodów załogi obsługuje teraz także motocykle, więc pojazdami lądowymi można zarządzać wspólnie z tego samego wspólnego magazynu załogi.
- Magazyn współdzielony nie jest dodatkowym garażem osobistym. Samochody, motocykle, łodzie, broń, amunicja i towary handlowe, które zdeponujesz, należą do załogi: są wykorzystywane do przemytu załogi, misji załogi (towary handlowe w ramach Manifestu Kontrabandy w Port i Luksusowego Wyładunku w Warehouse), transakcji między załogami lub skradzione podczas nalotu innej załogi. Nie możesz ich zabrać z powrotem za swoje własne zbrodnie, ani sam nimi kierować lub żeglować.
- Leki znajdujące się w magazynie załogi mogą trafić do sprzedaży hurtowej (fracht i wypłata poprzez bank załogi) lub z powrotem do twojego własnego ekwipunku. Premie terytorialne pochodzą z poziomu budynku magazynowego, a nie z zapełnienia półek.
- Tylko właściciel załogi i współwłaściciele mogą wykupić członka załogi z więzienia za pieniądze z banku załogi. Kaucja pochodzi ze skarbca. Czasami policja aresztuje cię za brudne pieniądze: drugi gracz jest wolny, a ty idziesz do więzienia.
- Kiedy członek załogi zostaje aresztowany, otrzymuje teraz powiadomienie push, że gracz jest zamknięty i czeka na pomoc.
- Ekran załogi jest teraz pogrupowany w Przegląd, Kwatera główna i ulepszenia, Magazyn, Członkowie, Pokój wojenny, Misje załogi, Załogi i Czat, dzięki czemu zarządzanie jest spokojniejsze i bardziej profesjonalne.
- Misje załogi pokazują szablony poziomów, kartę aktywnego biegu i ostatnie rundy. Liderzy/współliderzy mogą rozpoczynać i rozwiązywać problemy; Odbieranie nagród i przyspieszanie czasu odnowienia odbywa się w tej samej zakładce.
- Istnieją dodatkowe misje załogi z operacjami o tematyce bankowej (nocny depozyt, sieć przeglądania, trasa pancerna, skarbiec pomocniczy, skarbiec rezerwowy i izba rozliczeniowa). Nie ma drugiej misji załogi kasyna obok Casino Ledger Raid.
- Nagrody za misje załogi pochodzą z ekonomii misji po stronie serwera; Salda bankowe innych graczy nie są obciążane tymi wypłatami.
- Rozpoczynając misję, możesz teraz przypisać rolę każdemu członkowi załogi (planista, egzekutor, logistyka, technik) w celu uzyskania premii zespołowych.
- Karty aktywnych i ostatnich misji pokazują teraz także wkład poszczególnych graczy wraz z wynikami i mnożnikiem wypłat.
- Członkowie załogi otrzymują teraz także powiadomienia push/w aplikacji dotyczące rozpoczęcia misji, wyniku misji oraz momentu, w którym czas odnowienia misji będzie ponownie gotowy.
- Kiedy czas odnowienia misji jest aktywny, nie możesz rozpocząć nowej misji. Na szczycie misji załogi duży licznik czasu odlicza czas, aż będziesz mógł zacząć od nowa; ten sam pozostały czas pojawia się również na stronie głównej w obszarze Limity czasu. Możesz przyspieszyć oczekiwanie dzięki kredytom.
- Aby przyspieszyć czas odnowienia, najpierw zobaczysz dokładny koszt kredytu i pozostałe minuty, zanim potwierdzisz.
- Wojny Załogów mają własną zakładkę Pokoju Wojennego na ekranie załogi. Tylko przywódcy mogą wypowiedzieć wojnę i wymagane jest uczestnictwo co najmniej 3 członków załogi.
- Rodzaje wojen: Wojna zabijania, Wojna ekonomiczna, Wojna terytorialna i Wojna totalna. Każda wojna przechodzi przez etap przygotowania, fazę aktywną, zamknięcie i rozwiązanie.
- Podczas aktywnej wojny uczestnicy mogą wykonywać akcje, takie jak zabójstwa, napady, sabotaż, informacje wywiadowcze, najazdy, tarcze, wzmocnienia i przejmowanie terytoriów. Ukierunkowane akcje pozwalają teraz wybierać bezpośrednio z listy członków załogi przeciwnika, zamiast ręcznie wpisywać identyfikator gracza.
- Punkty sezonowe są sumowane w tabeli liderów Crew Wars. Pokój Wojenny pokazuje także rankingi, ostatnie akcje i ostatnie wojny Twojej załogi.
- W Territory War i Total War przejmujesz teraz prawdziwe regiony Terytoriów z systemu terytoriów, zamiast ogólnych celów zastępczych.
- Te regiony wojenne pokazują teraz także swoją wartość strategiczną w Pokoju Wojennym: bonusy za zdobycie, punkty kontrolne i znaczniki, takie jak port, stolica lub logistyka. Dzięki temu od razu staje się jasne, które regiony są warte więcej niż zwykła zamiana własności.
- Crew Wars nie wybiera już celów terytorialnych wyłącznie na podstawie poziomu wartości, ale także na podstawie znaczników strategicznych i sąsiadującego nacisku ze strony atakującego lub obrońcy. To sprawia, że Wojna Terytorialna i Total War bardziej przypominają prawdziwą linię frontu niż trzy przypadkowe roszczenia.
- Napady: Mały bank (2 graczy, 40%, 10 000–30 000 euro, 30 min odnowienia), Jubiler (3 graczy, 35%, 20 000–50 000 euro, 45 min), Napad na kasyno (4 graczy, 25%, 50 000–150 000 euro, 2 godz.), Rezerwa Federalna (5 graczy, 15%, 100 000–500 000 euro, 6 godzin, +20 ciepła FBI).
- Aby dokonać napadu, wszyscy członkowie muszą być online na początku. Jeśli ktoś jest nieobecny, napad kończy się niepowodzeniem.
- Nieudany napad: kara więzienia dla wszystkich, poziom poszukiwanego +5, brak nagrody.
- Nagroda za napad jest dzielona równo pomiędzy wszystkich uczestniczących członków.
- Czat załogi jest dostępny w celu szybkiej koordynacji.
- Postęp w sztabie załogi: im dłuższa i bardziej aktywna Crew, tym więcej wspólnych ulepszeń i wzmocnień zostaje odblokowanych.
- Broń i amunicja w magazynie ekipy zasilają też Territory. Skarbiec HQ to rezerwa; skład broni w regionie to front. Poziom budynku zostaje limitem, gromadzenie ponad cap nie daje dodatkowych punktów Territory. Nadal nie możesz ich zabrać na własne przestępstwa. Rajdy Crew Wars kradną te same stosy HQ, które potem nie mogą zasilić frontu.
- New crews also get Tool Storage at level 1. Deposit carried tools there; you cannot take them back to private inventory.
- Extra crew missions lock until crew storage has the listed weapons, ammo, cars, motorcycles, boats, drugs or tools. Private inventory never counts. Ammo and drugs are spent at start; weapons, tools and vehicles return with wear and less fuel. Drug quality and vehicle or weapon condition change the success chance shown on the card.
- Shared crew ammo, drug and trade storage counts in tiles, not raw units: the same packing as personal storage (e.g. 5 coffee or 10 diamonds per tile).
Wskazówki
- Poproś lidera w Członkach o rolę, jeśli potrzebujesz więcej narzędzi: współlider, consigliere lub capo (capo wymaga kraju).
- Nowe załogi mogą od razu wpłacać pieniądze i korzystać ze wspólnego magazynu; następnie skup się na ulepszeniach zapewniających większą pojemność, zamiast na oddzielnym zakupie początkowym.
- Najpierw sprawdź Pokój Wojenny, aby zobaczyć, czy twoja Crew nadal znajduje się w fazie odnowienia, zanim spróbujesz wypowiedzieć nową wojnę.
- Koordynuj połączenia docelowe na czacie załogi. Nie możesz w nieskończoność używać Zabicia lub Przebicia na tym samym przeciwniku; wybierz kogoś innego lub poczekaj chwilę.
- Koordynuj godziny rozpoczęcia napadów na czacie załogi, aby wszyscy byli online i nikt nie był w więzieniu.
- Wybierz załogę w tej samej strefie czasowej lub schemacie aktywności, aby zwiększyć skuteczność napadów.
- Skorzystaj ze wspólnego magazynu załogi, aby oddzielić ryzykowne towary od osobistego ekwipunku.
- Oddawaj samochody, motocykle lub łodzie załodze tylko wtedy, gdy naprawdę potrzebujesz ich do przemytu, misji lub transakcji; nie możesz ich później używać samodzielnie.
- Wykup w banku zastępczym pomaga, gdy czyjaś kaucja jest wysoka, ale spodziewaj się, że sam możesz pójść do więzienia za brudne pieniądze.
- Zanim zaplanujesz tydzień najazdów Crew Wars, sprawdź, ile twojej broni i amunicji jest zamknięte na terytorium.
- Powierzaj tylko tyle, ile możesz stracić na froncie, który może upaść.
- Tarcza pokoju wojennego współpracuje z Twoim VIP-em gracza lub VIP-em załogi; Intel i Boost pozostają VIP-ami dla Graczy.
- Nieudana misja załogi nie wysyła cię do więzienia. Bank załogi płaci karę za niepowodzenie i rozpoczyna się czas odnowienia; otrzymasz o tym powiadomienie.
- Crew VIP można opłacić ze wspólnej puli w trybie Przegląd lub Premium: każdy członek przekazuje prawdziwe pieniądze do wyczerpania miesiąca lub do momentu, gdy jeden członek wykupi subskrypcję.
- Fill Tool Storage and the other shared bays if you want the new storage missions. Better condition, fuel and drug quality raise the chance; empty private pockets do nothing.
- On Crew Missions, use All / Unlocked like Crimes: ready jobs, jobs that still need storage, and locked jobs sit in separate groups.
- Open Storage to see every car, boat, weapon, tool, ammo pile, drug lot and trade good currently in the bays; HQ building cards open the same list.