Pleeg illegale acties voor cash en XP, maar elke poging brengt kans op schade, arrestatie of extra Wanted Level mee. De late-game crime Strafblad Wissen wist bij succes je volledige strafblad, maar vereist zware tools en heeft hoge federale risico's.
Hoe het werkt
- Op rang 1–5 tonen straatcrimes (minimale rang 1) de echte cataloguskans: zakkenrollen en winkeldiefstal starten rond 65–70%. Vandalisme en graffiti kun je meteen doen, zonder spuitbus.
- Mislukt zo'n vroege straatcrime, dan vlucht je meestal zonder buit in plaats van naar de cel. Cel blijft mogelijk, maar is niet meer de standaarduitkomst.
- Banen blijven vanaf rang 1 beschikbaar zolang je niet vastzit — gebruik die loop als je cash wilt zonder misdaadrisico.
- Crime-cooldowns schalen mee met de potentiële opbrengst: lage payout crimes blijven snel, hogere payout crimes krijgen duidelijk langere cooldowns.
- Richtlijn per reward-tier: tot €500 ≈ 1,5 min, tot €2.000 ≈ 5 min, tot €10.000 ≈ 15 min, tot €30.000 ≈ 30 min, daarboven ≈ 60 min.
- Er is geen harde dagcap op crimes; actieve spelers kunnen blijven doorspelen zolang ze cooldowns, risico en resources managen.
- Op elke gewapende misdaadkaart staat welk wapentype je nodig hebt (pistool, jachtgeweer, geweer, SMG, sluipschutter). Zet een passend wapen op slot 1 of 2 in Inventaris — een wapen alleen in de rugzak telt niet.
- Op Misdaden staat de filter Op jouw rang standaard aan. Bovenin staan misdaden die je nu kunt plegen; daaronder dezelfde rang waarvoor je nog een wapen, drugs, gereedschap of auto mist. Alle misdaden toont ook misdaden die een hogere rang vragen.
- Je actieve sportschool- en schietbaanbonussen (tot maximaal +8% elk) staan op het Misdaden-scherm; ze verhogen je slagingskans zoals de server dat berekent (train verder via het Trainingscircuit / sportschool + schietschool).
- Heb je binnen dezelfde UTC-dag in sportschool én schietbaan getraind, dan geeft de server een kleine extra slagingskans op crimes (+0,5%). Die combo staat op het Misdaden-scherm wanneer hij actief is.
- Crimes met voertuig-eis gebruiken je geselecteerde crime-voertuig uit Garage of Marina. Alleen een voertuig dat echt in je huidige land staat en niet onderweg of te koop is, telt mee.
- Drugs-eisen bij crimes worden weergegeven in gram en volgen dezelfde hoeveelheid als je drugsinventaris en opslag.
- Als een crime niet kan starten door ontbrekend voertuig, verkeerd wapen of missende ammo, hoort de foutmelding nu de echte oorzaak te tonen in plaats van een generieke retry.
- Bij elke crime poging: je neemt 5-15 HP schade en je Wanted Level stijgt 1-4 punten afhankelijk van succes of falen.
- Arrestatiekans stijgt snel met Wanted Level: bij Wanted 5 is het 25%, bij Wanted 10 al 50%, bij Wanted 18+ maximaal 90%.
- Bij arrestatie beland je in de gevangenis. Gevangenisstraf duurt maximaal(wanted level × 10) minuten, minimaal 5 minuten. Borg kost wanted level × €1.000. Ook als een crime eerst lijkt te slagen maar je daarna alsnog wordt gepakt, telt de uitkomst als arrestatie: gebruikte tools worden geconfisqueerd, gebruikte crime-wapens raak je kwijt en voertuigen kunnen ook in beslag worden genomen.
- Sommige crimes vereisen een voertuig, tool of minimale rang. Mis je dit dan start de crime niet.
- XP die je verdient gebruik je om rang te stijgen, waardoor betere crimes en hogere beloningen vrijkomen.
- FBI Heat stijgt bij zwaardere crimes. Als heat boven 50 komt wordt de FBI actief met nog hogere arrestatiekansen.
Tips
- Begin met zakkenrollen, winkeldiefstal, vandalisme of graffiti. Mislukt het, dan zit je meestal niet vast — daarna kun je een baan doen.
- Gebruik snelle beginner crimes om XP op te bouwen terwijl je grote cooldowns afwacht.
- Borg jezelf altijd uit als je Wanted Level hoog staat — lang in de cel zitten blokkeert al je loops.
- Houd HP boven 30 voor je aan een reeks crimes begint: elke poging kost HP en bij 0 HP beland je 3 uur in de ICU.