Rivendica e controlla le regioni geografiche per ottenere reddito passivo, prestigio dell'Crew e bonus regionali strategici. Il territorio combina il controllo della mappa con concorsi e premi stagionali.
Come funziona
- La panoramica del territorio mostra tutti i paesi e le regioni disponibili per paese. Fare clic su un paese per visualizzare la mappa interattiva.
- Tutti i paesi supportati sono ora completamente navigabili attraverso lo stesso flusso di mappe interattive dei Paesi Bassi.
- Tocca una regione sulla mappa interattiva per aprire una finestra modale con le informazioni sul territorio e il pulsante di attacco. Le carte regionali separate sotto la mappa non sono più necessarie.
- La visualizzazione è consentita ovunque, ma gli attacchi, le unioni di difesa e le azioni di competizione funzionano solo nel paese in cui si trova attualmente il tuo personaggio.
- Sui dispositivi mobili ora puoi pizzicare dentro e fuori con due dita e trascinare direttamente la mappa ingrandita, rendendo più semplice toccare le regioni più piccole senza pulsanti aggiuntivi sulla mappa.
- Il territorio è basato sull'Crew: devi creare o unirti a un Crew prima che il pulsante di attacco diventi disponibile per le regioni neutrali o ostili.
- Ogni regione può essere controllata al massimo da un Crew alla volta. La proprietà garantisce un reddito passivo orario, ma il Territorio smette di versare alla banca dell'Crew una volta raggiunto il limite di stoccaggio del contante.
- Avvia un concorso in una regione non rivendicata utilizzando il pulsante del concorso. Il concorso procede automaticamente attraverso la preparazione (tempo di preparazione), l'attivazione (azioni) e il blocco (risoluzione).
- Al termine della preparazione, i membri dell'Crew in attacco e in difesa ricevono una notifica push e un messaggio di posta in arrivo in modo che tu sappia che puoi attaccare o difendere. L'avviso viene inviato ogni minuto anche se nessuno ha la schermata Territorio aperta.
- Durante un concorso attivo, la modalità regionale ora mostra anche quando si sbloccano le azioni, quando termina il concorso, qual è il tempo di recupero per azione e l'importo in denaro reale che la regione paga per pagamento, per ora e al giorno.
- Le regioni ora hanno anche ruoli strategici come porto, industria, capitale, regione di confine o hub logistico. Quel ruolo determina quali azioni possono guadagnare punti extra lì.
- Le regioni adiacenti già possedute dalla tua squadra ora forniscono supporto extra durante le azioni del concorso. La modalità regionale mostra quali bonus strategici sono attivi e quanto supporto adiacente ha il tuo Crew in quell'area.
- I bonus d'azione ora possono provenire anche dalla progressione dell'Crew: livello del quartier generale, livello della missione dell'Crew e relativi edifici laterali (armi/munizioni/auto/barca/deposito di farmaci). Questi bonus aumentano solo i punti concorso, non i contanti passivi della regione.
- Alcune azioni di concorso avanzate sono vincolate al HQ: se il tuo livello HQ è troppo basso, il pulsante di azione mostra immediatamente "richiede livello HQ X".
- Il territorio non utilizza più un limite rigido di azioni giornaliere per impostazione predefinita (limite di runtime 0 = disabilitato). L'equilibrio rimane controllato attraverso tempi di recupero, anti-fattoria e scelte di azioni strategiche.
- Vincere una guerra territoriale o una guerra totale ora può lasciare una pressione bellica temporanea sulle regioni del territorio reale attorno a quella linea del fronte. La modalità regionale mostra quale Crew mantiene la pressione, quanta stabilità effettiva viene ridotta e quando scadono le conseguenze.
- Quando un concorso è appena iniziato o in un concorso più vecchio mancano ancora i campi di cronometraggio, lo schermo ora riempie immediatamente i timer e aggiorna la finestra modale all'ultimo stato del concorso senza che tu debba prima allontanarti.
- Gli attaccanti vedono solo le azioni dell'attaccante (informazioni, sabotaggio, raid) e i difensori vedono solo le azioni del difensore (pattuglia, corsa ai rifornimenti, difesa), quindi la modalità non mostra più pulsanti misti confusi.
- Una regione ora mostra anche la resa reale del Territorio. I leader dell'Crew vedono anche quante regioni e paesi controllano il loro Crew sulla dashboard, quanto guadagna attualmente l'Crew e quanto territorio ha guadagnato in totale finora.
- I concorsi comportano il trasferimento della proprietà e premi (denaro, XP, prestigio). I perdenti ricevono anche XP parziali per la partecipazione.
- Le grandi regioni (porti, capitali) danno più entrate passive ma innescano anche più avversari e tentativi di raid.
- Gli eventi stagionali offrono ricompense bonus e sfide speciali per gruppo regionale.
- Previeni le situazioni di stallo: la tua squadra non può attaccare immediatamente lo stesso avversario dopo una sconfitta; attendere il raffreddamento.
- I controlli antiabuso impediscono a un Crew di attaccare ripetutamente lo stesso bersaglio in brevi finestre di tempo.
Consigli
- Iniziare in un paese equilibrato con regioni di medie dimensioni: meno concorrenza rispetto ai paesi grandi ma reddito passivo ragionevole.
- Concentrati innanzitutto su un paese in cui il tuo Crew è forte: una migliore conoscenza porta a una migliore strategia di competizione rispetto a un controllo superficiale in molti paesi.
- Usa le stagioni come reset strategici: se perdi in una stagione secca, segue sempre una stagione migliore per la rimonta.