Gestisci tutto ciò che trasporti, conservi ed equipaggia: armi, strumenti, veicoli, farmaci e beni commerciali.
Come funziona
- Il deposito materiali e lo stoccaggio delle proprietà mostrano solo il paese in cui ti trovi. Le scorte negli altri paesi rimangono lì finché non viaggi.
- I materiali acquistati o raccolti, i farmaci e i beni commerciali finiscono nel tuo zaino. Mettili in una casa o in un magazzino in questo paese per liberare posti nello zaino o tenerli a un prezzo migliore; ritirarli prima di vendere.
- Una nuova casa ha 10 spazi di stoccaggio; gli aggiornamenti lo aumentano. Un appartamento inizia da 5, un magazzino da 100. La griglia mostra sempre quella capacità. Le pile sono divise in slot sia nello zaino che nel deposito della casa: farmaci 100 g per slot (145 g = 100 + 45), materiali 5 per slot, munizioni 50 colpi per slot, beni commerciali 10 per slot (19 profumi = 10 + 9). Una cella rimanente della stessa qualità può essere riempita completamente. Una qualità diversa rimane sulle proprie cellule; ciascuna cella del farmaco mostra la lettera (S/A/B/C/D). Puoi conservare gli strumenti in una casa così come in un magazzino.
- L'inventario è suddiviso in articoli trasportati (su di te), articoli immagazzinati (magazzino/deposito dell'Crew) e carichi attivi.
- Il peso determina la capacità di carico. Alcuni crimini o blocchi di viaggio se sei sovraccarico.
- I farmaci vengono conservati e visualizzati nell'inventario e nello stoccaggio in grammi; 351 significa 351g.
- Le condizioni dell'articolo peggiorano con l'uso. Le armi in cattive condizioni funzionano peggio e gli strumenti possono rompersi.
- Nella parte superiore dell'inventario scegli le armi del crimine, il giubbotto e l'auto del crimine sulla bambola di carta. Solo le armi trasportate e utilizzabili contano per gli slot armi. L'auto del crimine proviene da auto che si trovano in questo paese e non in riparazione, in transito o in vendita.
- Gli equipaggiamenti ti consentono di passare rapidamente da un set da crimine (strumento + arma) a un set da viaggio (oggetti di valore leggeri e minimi).
- All'arresto la polizia può confiscare oggetti. Non trasportare oggetti di valore con un livello di ricercato elevato.
- I farmaci nell'inventario aumentano le possibilità di intervento dell'FBI durante i viaggi internazionali.
- Il deposito dell'Crew è un luogo sicuro in cui conservare gli oggetti al di fuori del rischio di trasporto personale.
- Storage uses the same tiles everywhere: drugs 100 g per tile, ammo 50 rounds, materials 5, weapons/tools 1. Trade goods vary by item (e.g. 10 diamonds or 5 coffee per tile) — see Almanac → Trade. Same rules apply in backpack, house, crew and smuggle cargo.
- Inventory is split into carried items (on you), stored items (warehouse/crew storage) and active loadouts.
- Weight determines your carrying capacity. Some crimes or travel block if you are overloaded.
- Drugs are stored and shown in inventory and storage as grams; 351 means 351g.
- Item condition degrades with use. Weapons in poor condition perform worse and tools can break.
- At the top of Inventory you can also choose your default crime weapon. Only carried, usable weapons count for that selection.
- Loadouts let you switch quickly between a crime set (tool + weapon) and a travel set (light, minimal valuables).
- On arrest police can confiscate items. Do not carry valuables with a high Wanted Level.
- Drugs in inventory increase the chance of FBI intervention during international travel.
- Crew storage is a safe place to keep items outside your personal carrying risk.
Consigli
- Mantieni leggero il tuo carico di trasporto quando sei in viaggio o durante un'attività criminale ad alto rischio di arresto.
- Usa gli equipaggiamenti in modo da avere sempre l'equipaggiamento giusto equipaggiato per ogni scenario.
- Controlla regolarmente le condizioni degli articoli: gli strumenti rotti bloccano silenziosamente i crimini senza un chiaro messaggio di errore.