Gestisci tutto ciò che trasporti, conservi ed equipaggia: armi, strumenti, veicoli, farmaci e beni commerciali.
Come funziona
- L'inventario si apre come una bambola di carta: il tuo avatar al centro, uno slot per l'arma del crimine, uno slot per la seconda arma e uno slot per il gilet, oltre a slot quadrati per lo zaino.
- Trascina un elemento (o toccalo, quindi tocca un bersaglio valido) per spostarlo. Sui telefoni, il tocco per selezionare è più affidabile del trascinamento.
- Se una pila ha più di un'unità (munizioni, materiali, armi o strumenti impilati), scegli quante unità spostare: 1, tutte o un importo personalizzato.
- La griglia di destra è il contesto attuale: una casa o un magazzino in questo paese, o il deposito di materiali di questo paese. Le scorte in altri paesi rimangono lì finché non viaggi. Apri spazio di archiviazione su una proprietà salta qui con quell'edificio selezionato.
- Le case immagazzinano armi, munizioni, giubbotti, contanti, materiali, droga e beni commerciali e sono più sicure durante l'arresto. Una nuova casa ha 10 spazi di stoccaggio; gli aggiornamenti lo aumentano. I magazzini immagazzinano strumenti e gli stessi tipi di scorte, ma la polizia perquisisce il magazzino del paese in cui sei stato arrestato e sequestra circa il 40% di quelle scorte. I materiali, i farmaci e i beni commerciali acquistati o raccolti vengono prima depositati nelle scorte non collocate; mettili in una casa o in un magazzino per conservarli a un prezzo di vendita migliore, quindi ritirali prima di venderli. I beni commerciali non possono entrare nello zaino. Cash utilizza i pulsanti, non il trascinamento.
- Puoi indossare un solo gilet. Lasciare un giubbotto sull'avatar lo equipaggia; conservarlo in una casa lo disequipaggia. Un secondo giubbotto indossato viene rifiutato.
- Puoi trasportare due armi contemporaneamente, ad esempio una pistola e un fucile. Quando commetti un crimine, il server esamina entrambi gli slot usurati e utilizza automaticamente la migliore corrispondenza per quel crimine.
- Solo le armi utilizzabili indossate nello slot 1 o 2 contano per i crimini.
- La capacità dello zaino comprende strumenti, armi non equipaggiate e materiali trasportati. Le armi indossate, le munizioni e il giubbotto indossato non utilizzano gli slot dello zaino. Il server rifiuta pacchetti completi, paese sbagliato e tipo di proprietà sbagliato.
- Gli equipaggiamenti rimangono una seconda scheda per i crimini salvati o i set di viaggio.
- I farmaci vengono archiviati e visualizzati in grammi; 351 significa 351g. Lo stoccaggio dell'Crew rimane una scorta sicura separata.
- All'arresto la polizia può confiscare oggetti. I farmaci nell'inventario aumentano il rischio dell'FBI nei viaggi internazionali.
Consigli
- Mantieni leggero il tuo carico di trasporto quando sei in viaggio o durante un'attività criminale ad alto rischio di arresto.
- Usa gli equipaggiamenti in modo da avere sempre l'equipaggiamento giusto equipaggiato per ogni scenario.
- Controlla regolarmente le condizioni degli articoli: gli strumenti rotti bloccano silenziosamente i crimini senza un chiaro messaggio di errore.