L’ospedale è il reset veloce quando crimini o hit ti tolgono HP. Restare feriti fa calare il successo; a 0 HP perdi 3 ore in terapia intensiva.
Come funziona
- Ogni tentativo di crimine costa circa 5–15 HP (giubbotto e bodyguard possono tagliare fino a ~55%). Anche le hit tolgono HP.
- Da 70 HP sei in forma. Sotto, il successo cala: −4% sotto 70, −8% sotto 40, −12% sotto 20. Le chance in carta lo includono già.
- Il trattamento standard costa 10.000 € e cura fino a +30 HP. Quello intensivo costa 20.000 € e fino a +75 HP. Entrambi condividono 60 minuti di attesa (VIP 10% più corto).
- Il Pronto soccorso è un pulsante che premi tu, solo sotto 10 HP: +20 HP gratis, senza attesa.
- A 0 HP vai 3 ore in terapia intensiva: niente crimini né lavori. Torni con 10 HP.
- Aspettare cura +5 HP per tick se sei vivo. È gratis ma lento, e la penalità resta fino a 70+.
- Niente pronto soccorso automatico, niente sconto scuola Medicina, niente medico di crew fuori da questa schermata.
Consigli
- Curati prima di una serie di crimini se sei sotto 70 HP: la penalità è già nel % di ogni carta.
- Usa il pronto soccorso solo come ultima sosta prima della terapia intensiva; il trattamento a pagamento toglie in fretta la penalità.
- Giubbotto e bodyguard riducono la perdita di HP, quindi vai meno in ospedale.