Commetti azioni illegali in cambio di denaro e XP, ma ogni tentativo rischia di danneggiare, arrestare o aumentare il livello di ricercato. Il crimine Wipe Criminal Record a fine partita rimuove l'intera fedina penale in caso di successo, ma richiede strumenti pesanti e comporta un elevato rischio federale. La Corte ha anche una richiesta legale costosa che può cancellare lo stesso record senza quel rischio di crimine.
Come funziona
- Ai livelli 1-5, i crimini di strada (livello minimo 1) mostrano le reali possibilità di successo del catalogo: borseggiatori e taccheggi iniziano intorno al 65-70%. Vandalismo e graffiti non hanno bisogno di vernice spray.
- Se i primi crimini di strada falliscono, di solito te ne vai a mani vuote invece di andare in prigione. Il carcere è ancora possibile, ma non è più la norma.
- I lavori rimangono disponibili dal livello 1 mentre non sei in prigione: usali quando vuoi contanti senza rischio di criminalità.
- I tempi di recupero dei crimini ora aumentano con il potenziale guadagno: i crimini a basso rendimento rimangono veloci, mentre i crimini ad alto rendimento ottengono tempi di recupero chiaramente più lunghi.
- Linee guida per livello di premio: fino a 500 € ≈ 1,5 min, fino a 2.000 € ≈ 5 min, fino a 10.000 € ≈ 15 min, fino a 30.000 € ≈ 30 min, oltre ≈ 60 min.
- Non esiste un limite giornaliero rigido ai crimini; i giocatori attivi possono continuare a giocare purché gestiscano tempi di recupero, rischi e risorse.
- Crimini armati mostrano su ogni carta il tipo di arma di cui hai bisogno (pistola, fucile, fucile, mitragliatore, cecchino). Indossa un'arma corrispondente nello slot 1 o 2 nell'inventario: una pistola solo nel tuo zaino non conta.
- La schermata Crimini parte da Al tuo rango. In alto i crimini che puoi commettere ora; sotto quelli dello stesso rango a cui manca ancora un'arma, droga, attrezzo o auto. Tutti i crimini mostra anche quelli che richiedono un rango più alto.
- I bonus attivi della palestra e del poligono di tiro (fino a +8% ciascuno) vengono mostrati nella schermata Crimini; aumentano le possibilità di successo man mano che il server calcola (allenarsi di più tramite l'hub di allenamento/palestra + gamma).
- Se completi almeno una sessione in palestra e una sessione al poligono di tiro nello stesso giorno di calendario UTC, il server aggiunge una piccola probabilità extra di successo nel crimine (+0,5%). La schermata Crimini mostra quando questa combinazione è attiva.
- I crimini che richiedono un veicolo utilizzano il veicolo criminale selezionato da Garage o Marina. Conta solo un veicolo che si trova effettivamente nel tuo Paese attuale e non in transito o in vendita.
- Il fabbisogno di farmaci nei reati è indicato in grammi e segue le stesse quantità dell'inventario e dello stoccaggio dei farmaci.
- Se un crimine non può iniziare a causa di un veicolo scomparso, di un'arma sbagliata o di munizioni mancanti, il messaggio di errore ora dovrebbe mostrare la vera causa invece di un generico tentativo.
- Ad ogni tentativo di crimine: subisci 5-15 danni HP e il livello di ricercato aumenta di 1-4 punti a seconda del successo o del fallimento.
- La probabilità di arresto aumenta rapidamente con il livello di ricercato: ricercato 5 = 25%, ricercato 10 = 50%, ricercato 18+ = massimo 90%.
- All'arresto vai in prigione. Frase = max(livello desiderato × 10, 5) minuti. Cauzione = livello di ricercato × € 1.000. Anche se all’inizio un crimine sembra riuscito, ma poi si viene scoperti, il risultato finale conta comunque come un arresto: gli strumenti necessari vengono confiscati, l’arma usata del crimine viene persa e anche i veicoli possono essere sequestrati.
- Alcuni crimini richiedono un veicolo, uno strumento o un grado minimo. Mancare questi impedirà l'inizio del crimine.
- Gli XP guadagnati aumentano il tuo grado, sbloccando crimini migliori e ricompense più elevate.
- FBI La tensione aumenta con crimini più pesanti. Al di sopra dei 50 gradi l'FBI diventa attivo con possibilità di arresto ancora più elevate.
Consigli
- Inizia con borseggi, taccheggi, atti vandalici o graffiti. Un fallimento di solito significa niente bottino, niente prigione, quindi esegui un lavoro per denaro sicuro.
- Usa i crimini veloci per principianti per accumulare XP mentre aspetti grandi tempi di recupero.
- Salvati sempre se il tuo livello di ricercato è alto: stare in prigione blocca tutti i tuoi loop.
- Mantieni gli HP sopra i 30 prima di iniziare una corsa al crimine: ogni tentativo costa HP e con 0 HP trascorri 3 ore in terapia intensiva.