Crea una squadra o unisciti ai giocatori esistenti per portare a termine insieme rapine, condividere spazio di archiviazione e diventare più forti come unità.
Come funziona
- Creare un Crew costa 10.000€. Il quartier generale dell'Crew determina quanti membri può contenere la tua squadra e arriva fino a 150 membri. Il leader può invitare, calciare e avviare rapine.
- Vantaggi per l'Crew: accesso a grandi rapine, spazio di archiviazione condiviso, bonus per il lavoro di squadra (+10% di successo per membro extra, massimo +30%) e chat di gruppo.
- I nuovi equipaggi ora iniziano con il quartier generale dell'Crew al livello 1 e tutti gli edifici di stoccaggio al livello 1, compreso il deposito di contanti, quindi la banca dell'Crew e il deposito condiviso funzionano immediatamente.
- Il deposito delle auto dell'Crew ora accetta anche le motociclette, quindi i veicoli terrestri possono essere gestiti insieme dallo stesso deposito dell'Crew condiviso.
- Quando un membro dell'Crew viene arrestato, i membri dell'Crew ora ricevono una notifica push che informa che il giocatore è rinchiuso e in attesa di aiuto.
- La schermata dell'Crew è ora raggruppata in Panoramica, Quartier generale e potenziamenti, Deposito, Membri, Stanza di guerra, Missioni dell'Crew, Equipaggi e Chat, in modo che la gestione sia più calma e professionale.
- Missioni Crew mostra modelli di livello, una scheda di corsa attiva e corse recenti. I leader/co-leader possono iniziare e risolvere; la richiesta delle ricompense e l'accelerazione del tempo di recupero vengono gestiti nella stessa scheda.
- Sono previste missioni dell'Crew extra con operazioni a tema bancario (deposito notturno, rete di scrematura, percorso blindato, caveau sussidiario, caveau di riserva e stanza di compensazione). Non esiste una seconda missione per l'Crew del casinò insieme a Casino Ledger Raid.
- I premi per le missioni dell'Crew provengono dall'economia delle missioni lato server; I saldi bancari degli altri giocatori non vengono addebitati per questi pagamenti.
- Quando inizi una missione ora puoi assegnare un ruolo a ciascun membro dell'Crew (Pianificatore, Tutore, Logistico, Tecnologico) per i bonus di squadra.
- Le carte missione attive e recenti ora mostrano anche i contributi di ruolo per giocatore con il punteggio e l'eventuale moltiplicatore di pagamento.
- I membri dell'Crew ora ricevono anche avvisi push/in-app per l'inizio della missione, il risultato della missione e quando il tempo di recupero della missione diventa di nuovo pronto.
- Mentre è attivo il tempo di recupero di una missione, non puoi iniziare una nuova missione; prima attendi il tempo di recupero rimanente o acceleralo con i crediti.
- Per velocizzare il tempo di recupero, prima di confermare vedi il costo esatto del credito e i minuti rimanenti.
- Crew Wars ha la propria scheda War Room all'interno della schermata dell'Crew. Solo i leader possono dichiarare guerra e per partecipare sono necessari almeno 3 membri dell'Crew.
- Tipi di guerra: Kill War, Economy War, Territory War e Total War. Ogni guerra passa attraverso la preparazione, la fase attiva, il blocco e la risoluzione.
- Durante una guerra attiva, i partecipanti possono eseguire azioni come uccisioni, aggressioni, sabotaggi, informazioni, incursioni, scudi, potenziamenti e rivendicazioni di territori. Le azioni mirate ora ti consentono di scegliere direttamente da un elenco di membri dell'Crew avversario invece di digitare manualmente l'ID giocatore.
- I punti stagionali vengono aggregati nella classifica Crew Wars. La War Room mostra anche le classifiche, le azioni recenti e le guerre recenti del tuo Crew.
- In Territory War e Total War ora rivendichi regioni territoriali reali dal sistema territoriale invece di obiettivi segnaposto generici.
- Quelle regioni di guerra ora mostrano anche il loro valore strategico nella War Room: bonus di rivendicazione, punti di controllo ed etichette come porto, capitale o logistica. Ciò rende immediatamente chiaro quali regioni valgano di più di un semplice scambio di proprietà.
- Crew Wars non sceglie più i bersagli territoriali solo in base al livello di valore, ma anche in base ai tag strategici e alla pressione adiacente del territorio dell'attaccante o del difensore. Ciò fa sì che Territory War e Total War sembrino più una vera linea del fronte che tre affermazioni casuali.
- Colpi: Piccola banca (2 giocatori, 40%, €10.000-€30.000, 30 minuti di recupero), Gioielleria (3 giocatori, 35%, €20.000-€50.000, 45 min), Colpo al casinò (4 giocatori, 25%, €50.000-€150.000, 2 ore), Federal Reserve (5 giocatori, 15%, €100.000-€500.000, 6 ore, +20 FBI Heat).
- Per una rapina tutti i membri devono essere online all'inizio. Se qualcuno è assente la rapina fallisce.
- Rapina fallita: carcere per tutti, livello ricercato +5, nessuna ricompensa.
- La ricompensa del colpo viene divisa equamente tra tutti i membri partecipanti.
- La chat dell'Crew è disponibile per un rapido coordinamento.
- Progressione del quartier generale dell'Crew: più lunga e attiva è l'Crew, più potenziamenti e potenziamenti condivisi si sbloccano.
Consigli
- I nuovi equipaggi possono depositare denaro e utilizzare immediatamente lo spazio di archiviazione condiviso; successivamente, concentrati sugli aggiornamenti per una maggiore capacità invece di un acquisto iniziale separato.
- Controlla prima la War Room per vedere se il tuo Crew è ancora in ricarica prima di provare a dichiarare una nuova guerra.
- Coordina le chiamate ai bersagli nella chat dell'Crew in modo da non continuare a coltivare lo stesso avversario e far inciampare la guardia anti-fattoria.
- Coordina gli orari di inizio delle rapine nella chat dell'Crew in modo che tutti siano online e nessuno sia in prigione.
- Scegli una squadra nello stesso fuso orario o nello stesso schema di attività per ottenere migliori percentuali di successo delle rapine.
- Utilizza il deposito condiviso per l'Crew per separare le merci rischiose dal tuo inventario personale.