Crea una squadra o unisciti ai giocatori esistenti per portare a termine insieme rapine, condividere spazio di archiviazione e diventare più forti come unità.
Come funziona
- Creare un Crew costa 10.000€. Il quartier generale dell'Crew determina quanti membri può contenere la tua squadra e arriva fino a 150 membri. Il leader può invitare, calciare e avviare rapine. Ruoli crew (il leader li assegna in Membri): Il leader invita, espelle, avvia rapine, dichiara guerre, imposta i ruoli, preleva dalla banca crew, vende veicoli crew, avvia missioni e accordi, e può pagare la cauzione di un membro dal caveau. Il co-leader condivide quegli strumenti da ufficiale tranne prelievo e cambio ruoli; può vendere magazzino, missioni e accordi, territorio da ufficiale e cauzioni dalla banca. Il consigliere vede l’elenco racket Don della crew ma non può prelevare dalla banca. Il capo è legato a un paese scelto dal leader; solo lì può inviare tributo Don e contratti alla banca crew. I membri possono depositare, chattare, unirsi alle rapine e usare il magazzino condiviso; non possono vendere veicoli crew né pagare cauzioni dal caveau. Slot territorio: +1 regione ogni 3 livelli HQ, +1 ogni 5 membri extra, il conteggio più basso, mai più di 10.
- Vantaggi per l'Crew: accesso a grandi rapine, spazio di archiviazione condiviso, bonus per il lavoro di squadra (+10% di successo per membro extra, massimo +30%) e chat di gruppo.
- I nuovi equipaggi ora iniziano con il quartier generale dell'Crew al livello 1 e tutti gli edifici di stoccaggio al livello 1, compreso il deposito contanti, quindi la banca dell'Crew e il deposito condiviso funzionano immediatamente.
- Il livello di deposito contanti 1 contiene € 1.000.000. Il prossimo aggiornamento del deposito di contanti costa sempre meno di quel caveau, quindi puoi pagarlo dalla banca dell'Crew invece di rimanere bloccato al limite.
- Il deposito delle auto dell'Crew ora accetta anche le motociclette, quindi i veicoli terrestri possono essere gestiti insieme dallo stesso deposito dell'Crew condiviso.
- Lo spazio di archiviazione condiviso non è un garage personale extra. Auto, motociclette, barche, armi, munizioni e beni commerciali depositati appartengono all'Crew: vengono utilizzati per il contrabbando dell'Crew, per le missioni dell'Crew (beni commerciali per Port Contraband Manifest e Warehouse Luxury Offload), affari tra equipaggi o rubati in un raid da un altro Crew. Non puoi riprenderli per i tuoi crimini o per guidarli o navigare tu stesso.
- I farmaci nel deposito dell'Crew possono essere venduti all'ingrosso (trasporto e pagamento tramite la banca dell'Crew) o restituiti al tuo inventario. I bonus territoriali derivano dal livello dell'edificio di stoccaggio, non da quanto sono pieni gli scaffali.
- Solo il proprietario dell'Crew e i comproprietari possono comprare un membro dell'Crew fuori di prigione con i soldi della banca dell'Crew. La cauzione arriva dal caveau. A volte poi la polizia ti arresta per soldi sporchi: l'altro giocatore è libero, tu vai in prigione.
- Quando un membro dell'Crew viene arrestato, i membri dell'Crew ora ricevono una notifica push che informa che il giocatore è rinchiuso e in attesa di aiuto.
- La schermata dell'Crew è ora raggruppata in Panoramica, Quartier generale e potenziamenti, Deposito, Membri, Stanza di guerra, Missioni dell'Crew, Equipaggi e Chat, in modo che la gestione sia più calma e professionale.
- Missioni Crew mostra modelli di livello, una scheda di corsa attiva e corse recenti. I leader/co-leader possono iniziare e risolvere; la richiesta delle ricompense e l'accelerazione del tempo di recupero vengono gestiti nella stessa scheda.
- Sono previste missioni dell'Crew extra con operazioni a tema bancario (deposito notturno, rete di scrematura, percorso blindato, caveau sussidiario, caveau di riserva e stanza di compensazione). Non esiste una seconda missione per l'Crew del casinò insieme a Casino Ledger Raid.
- I premi per le missioni dell'Crew provengono dall'economia delle missioni lato server; I saldi bancari degli altri giocatori non vengono addebitati per questi pagamenti.
- Quando inizi una missione ora puoi assegnare un ruolo a ciascun membro dell'Crew (Pianificatore, Tutore, Logistico, Tecnologico) per i bonus di squadra.
- Le carte missione attive e recenti ora mostrano anche i contributi di ruolo per giocatore con il punteggio e l'eventuale moltiplicatore di pagamento.
- I membri dell'Crew ora ricevono anche avvisi push/in-app per l'inizio della missione, il risultato della missione e quando il tempo di recupero della missione diventa di nuovo pronto.
- Mentre è attivo il tempo di recupero di una missione, non puoi iniziare una nuova missione. Nella parte superiore delle missioni dell'Crew, un grande timer esegue il conto alla rovescia in tempo reale fino a quando non puoi ricominciare; lo stesso tempo rimanente appare anche sulla Home sotto i timeout. Puoi accelerare l'attesa con i crediti.
- Per velocizzare il tempo di recupero, prima di confermare vedi il costo esatto del credito e i minuti rimanenti.
- Crew Wars ha la propria scheda War Room all'interno della schermata dell'Crew. Solo i leader possono dichiarare guerra e per partecipare sono necessari almeno 3 membri dell'Crew.
- Tipi di guerra: Kill War, Economy War, Territory War e Total War. Ogni guerra passa attraverso la preparazione, la fase attiva, il blocco e la risoluzione.
- Durante una guerra attiva, i partecipanti possono eseguire azioni come uccisioni, aggressioni, sabotaggi, informazioni, incursioni, scudi, potenziamenti e rivendicazioni di territori. Le azioni mirate ora ti consentono di scegliere direttamente da un elenco di membri dell'Crew avversario invece di digitare manualmente l'ID giocatore.
- I punti stagionali vengono aggregati nella classifica Crew Wars. La War Room mostra anche le classifiche, le azioni recenti e le guerre recenti del tuo Crew.
- In Territory War e Total War ora rivendichi regioni territoriali reali dal sistema territoriale invece di obiettivi segnaposto generici.
- Quelle regioni di guerra ora mostrano anche il loro valore strategico nella War Room: bonus di rivendicazione, punti di controllo ed etichette come porto, capitale o logistica. Ciò rende immediatamente chiaro quali regioni valgano di più di un semplice scambio di proprietà.
- Crew Wars non sceglie più i bersagli territoriali solo in base al livello di valore, ma anche in base ai tag strategici e alla pressione adiacente del territorio dell'attaccante o del difensore. Ciò fa sì che Territory War e Total War sembrino più una vera linea del fronte che tre affermazioni casuali.
- Colpi: Piccola banca (2 giocatori, 40%, €10.000-€30.000, 30 min di ricarica), Gioielleria (3 giocatori, 35%, €20.000-€50.000, 45 min), Colpo al casinò (4 giocatori, 25%, €50.000-€150.000, 2 ore), Federal Reserve (5 giocatori, 15%, €100.000-€500.000, 6 ore, +20 FBI Heat).
- Per una rapina tutti i membri devono essere online all'inizio. Se qualcuno è assente la rapina fallisce.
- Rapina fallita: carcere per tutti, livello ricercato +5, nessuna ricompensa.
- La ricompensa del colpo viene divisa equamente tra tutti i membri partecipanti.
- La chat dell'Crew è disponibile per un rapido coordinamento.
- Progressione del quartier generale dell'Crew: più lunga e attiva è l'Crew, più potenziamenti e potenziamenti condivisi si sbloccano.
- Armi e munizioni nel deposito crew alimentano anche Territory. La cassaforte HQ è la riserva; un deposito armi su una regione è il fronte. Il livello edificio resta il tetto: accumulare oltre la cap non dà punti Territory extra. Non puoi ancora riprenderle per crimini personali. I raid Crew Wars rubano le stesse pile HQ, che poi non possono rifornire il fronte.
- New crews also get Tool Storage at level 1. Deposit carried tools there; you cannot take them back to private inventory.
- Extra crew missions lock until crew storage has the listed weapons, ammo, cars, motorcycles, boats, drugs or tools. Private inventory never counts. Ammo and drugs are spent at start; weapons, tools and vehicles return with wear and less fuel. Drug quality and vehicle or weapon condition change the success chance shown on the card.
- Shared crew ammo, drug and trade storage counts in tiles, not raw units: the same packing as personal storage (e.g. 5 coffee or 10 diamonds per tile).
Consigli
- Chiedi al leader in Membri un ruolo se ti servono più strumenti: co-leader, consigliere o capo (il capo serve un paese).
- I nuovi equipaggi possono depositare denaro e utilizzare immediatamente lo spazio di archiviazione condiviso; successivamente, concentrati sugli aggiornamenti per una maggiore capacità invece di un acquisto iniziale separato.
- Controlla prima la War Room per vedere se il tuo Crew è ancora in ricarica prima di provare a dichiarare una nuova guerra.
- Coordina le chiamate ai target nella chat dell'Crew. Non puoi continuare a usare Kill o Mug sullo stesso avversario per sempre; scegli qualcun altro o aspetta un po'.
- Coordina gli orari di inizio delle rapine nella chat dell'Crew in modo che tutti siano online e nessuno sia in prigione.
- Scegli una squadra nello stesso fuso orario o nello stesso schema di attività per ottenere migliori percentuali di successo delle rapine.
- Utilizza il deposito condiviso per l'Crew per separare le merci rischiose dal tuo inventario personale.
- Deposita auto, moto o barche nell'Crew solo se le vuoi veramente per contrabbando, missioni o affari; non puoi usarli tu stesso in seguito.
- L'acquisizione da parte di una banca aiuta quando la cauzione di qualcuno è alta, ma aspettati che tu stesso possa andare in prigione per soldi sporchi.
- Controlla quante armi e munizioni sono bloccate nel Territorio prima di pianificare una settimana di raid di Crew Wars.
- Impegna solo ciò che puoi permetterti di perdere su un fronte che potrebbe crollare.
- War Room Shield funziona con il tuo giocatore VIP o VIP Crew; Intel e Boost rimangono Giocatori VIP.
- Una missione dell'Crew fallita non ti manda in prigione. La crew bank paga la penalità per il fallimento e poi inizia il cooldown; riceverai una notifica per questo.
- La Crew VIP può essere pagata da un piatto condiviso su Overview o Premium: ogni membro dona soldi veri fino alla fine del mese, oppure un membro sottoscrive l'abbonamento.
- Fill Tool Storage and the other shared bays if you want the new storage missions. Better condition, fuel and drug quality raise the chance; empty private pockets do nothing.
- On Crew Missions, use All / Unlocked like Crimes: ready jobs, jobs that still need storage, and locked jobs sit in separate groups.
- Open Storage to see every car, boat, weapon, tool, ammo pile, drug lot and trade good currently in the bays; HQ building cards open the same list.