Revendiquez et contrôlez des régions géographiques pour obtenir des revenus passifs, le prestige de l'équipage et des bonus régionaux stratégiques. Territory combine le contrôle de la carte avec des concours et des récompenses saisonnières.
Comment ça marche
- L'aperçu du territoire affiche tous les pays et régions disponibles par pays. Cliquez sur un pays pour voir la carte interactive.
- Tous les pays pris en charge sont désormais entièrement consultables via le même flux de cartes interactives que les Pays-Bas.
- Appuyez sur une région sur la carte interactive pour ouvrir un modal avec des informations sur le territoire et le bouton d'attaque. Les cartes de région distinctes sous la carte ne sont plus nécessaires.
- Le visionnage est autorisé partout, mais les attaques, les jointures de défense et les actions de concours ne fonctionnent que dans le pays où se trouve actuellement votre personnage.
- Sur mobile, vous pouvez désormais pincer l'intérieur et l'extérieur avec deux doigts et faire glisser directement la carte agrandie, ce qui rend les régions plus petites plus faciles à exploiter sans boutons supplémentaires sur la carte.
- Le territoire est basé sur l'équipage : vous devez créer ou rejoindre un équipage avant que le bouton d'attaque ne devienne disponible pour les régions neutres ou hostiles.
- Chaque région peut être contrôlée par au plus un équipage à la fois. La propriété accorde un revenu passif par heure, mais le territoire cesse de cotiser à la banque de l'équipage une fois que le plafond de stockage d'argent est atteint.
- Démarrez un concours dans une région non réclamée en utilisant le bouton du concours. Le concours progresse automatiquement via la préparation (temps de préparation), l'activité (actions) et le verrouillage (résolution).
- Lorsque la préparation est terminée, les membres de l'équipage en attaque et en défense reçoivent une notification push et un message dans leur boîte de réception pour que vous sachiez que vous pouvez attaquer ou défendre. Cette alerte est envoyée à la minute près, même si personne n'a ouvert l'écran Territoire.
- Lors d'un concours actif, le modal de la région indique désormais également quand les actions se débloquent, quand le concours se termine, quel est le temps de recharge par action et le montant en espèces réel que la région paie par paiement, par heure et par jour.
- Les régions ont désormais également des rôles stratégiques tels que port, industrie, capitale, région frontalière ou plateforme logistique. Ce rôle détermine quelles actions peuvent y rapporter des points supplémentaires.
- Les régions adjacentes appartenant déjà à votre équipage offrent désormais un soutien supplémentaire lors des actions de concours. Le modal de région montre quels bonus stratégiques sont actifs et quel est le niveau de soutien adjacent dont dispose votre équipage dans cette zone.
- Les bonus d'action peuvent désormais également provenir de la progression de l'équipage : niveau du QG, niveau de la mission de l'équipage et bâtiments annexes pertinents (arme/munitions/voiture/bateau/stockage de médicaments). Ces bonus n'augmentent que les points du concours, pas l'argent passif de la région.
- Certaines actions de concours avancées sont dépendantes du QG : si votre niveau de QG est trop bas, le bouton d'action affiche immédiatement « nécessite le niveau de QG X ».
- Le territoire n'utilise plus de plafond d'action quotidien par défaut (limite d'exécution 0 = désactivé). L'équilibre reste contrôlé grâce aux temps de recharge, aux choix d'action anti-ferme et stratégiques.
- Gagner une guerre territoriale ou une guerre totale peut désormais laisser une pression de guerre temporaire sur les véritables régions territoriales autour de cette ligne de front. Le modal de région montre quel équipage maintient la pression, dans quelle mesure la stabilité effective est réduite et quand les conséquences expirent.
- Lorsqu'un concours vient de commencer ou qu'il manquait encore des champs de chronométrage à un concours plus ancien, l'écran remplit désormais immédiatement ces minuteries et actualise le modal au dernier état du concours sans que vous ayez à quitter au préalable.
- Les attaquants ne voient que les actions de l'attaquant (renseignements, sabotage, raid) et les défenseurs ne voient que les actions du défenseur (patrouille, ravitaillement, défense), donc le modal n'affiche plus de boutons mixtes déroutants.
- Une région affiche désormais également le rendement réel du territoire. Les chefs d'équipe voient également combien de régions et de pays leur équipe contrôle sur le tableau de bord, combien l'équipe gagne actuellement et combien le territoire a gagné au total jusqu'à présent.
- Les concours donnent lieu à un transfert de propriété et à des récompenses (cash, XP, prestige). Les perdants obtiennent également une XP partielle pour leur participation.
- Les grandes régions (ports, capitales) donnent plus de revenus passifs mais déclenchent également plus d'adversaires et de tentatives de raid.
- Les événements saisonniers offrent des récompenses bonus et des défis spéciaux par groupe de régions.
- Évitez les impasses : votre équipage ne peut pas attaquer immédiatement le même adversaire après une défaite ; attendez le temps de recharge.
- Les contrôles anti-abus empêchent un équipage d’attaquer la même cible à plusieurs reprises dans des délais courts.
Conseils
- Commencer dans un pays équilibré avec des régions de taille moyenne : moins de concurrence que les grands pays mais des revenus passifs raisonnables.
- Concentrez-vous d'abord sur un pays où votre équipage est fort : une meilleure connaissance conduit à une meilleure stratégie de compétition qu'un contrôle superficiel dans de nombreux pays.
- Utilisez les saisons comme réinitialisations stratégiques : si vous perdez pendant une saison sèche, une meilleure saison suit toujours pour un retour.