Protégez votre personnage et votre empire avec des armures, des gardes du corps et une sécurité d'installation. Une meilleure sécurité signifie moins de dégâts subis lors des attaques.
Comment ça marche
- Acheter des gilets au marché noir → Sécurité : Gilet anti-poignard (7 500 €) → Gilet pare-balles (50 000 €) → Gilet pare-balles premium (125 000 €) → Gilet plaque AP (280 000 €). Les calibres de fusil 5,56, 7,62 et .308 transpercent les gilets normaux à moins que vous ne portiez le gilet avec plaque AP.
- Vous ne pouvez porter qu’un seul gilet à la fois. Un gilet endommagé peut être réparé pour la moitié de la valeur de l'état manquant. L'achat d'un autre gilet remplace le gilet actuel et crédite 40 % du prix de l'ancien gilet, échelonné selon l'état.
- Chaque type de gilet réduit les dégâts subis lorsqu'il correspond à l'attaque : les gilets anti-couteaux arrêtent les couteaux, les gilets pare-balles arrêtent les balles ordinaires et le gilet à plaques AP arrête également les balles perforantes. Une inadéquation ne conserve qu’une fraction de la défense du gilet.
- L'armure est endommagée après une attaque et perd de son efficacité. Plus la condition est basse, moins votre armure actuelle offre de protection.
- À 0 % de condition, votre armure est détruite et disparaît complètement ; vous devez acheter un nouvel ensemble pour retrouver la protection.
- Les gardes du corps sont limités à 10 au total dans trois qualités : street muscle (+8 défense, 6 000 € d'embauche, 4 000 €/jour), standard (+10, 10 000 € d'embauche, 10 000 €/jour) et élite (+22, 35 000 € d'embauche, 18 000 €/jour). Vous pouvez les révoquer à tout moment.
- Si vous ne pouvez pas payer le salaire journalier global, tous les gardes du corps partent et vous perdez immédiatement leur protection.
- Les gilets et les gardes du corps réduisent également la perte de HP du crime (chaque tentative, jusqu'à environ la moitié). Une tentative de meurtre ratée laisse tomber les gardes du corps et vos HP, et porte votre gilet ; le contrat reste ouvert. Dans les rapports de détective, les gardes du corps peuvent cacher l'emplacement et la force pendant que vous jouez récemment ; Le pays fuit toujours lentement, et après une semaine hors ligne, la couverture tombe. Ils ne remplacent pas la sécurité des discothèques, des feux rouges ou du territoire.
- La sécurité des installations (pour les discothèques, les centres de drogue, etc.) réduit les risques de raid et d'incident à cet endroit spécifique.
- Plus votre niveau de recherche est élevé, plus vous êtes souvent attaqué ou attaqué. Une meilleure sécurité compense directement cela.
- Les membres de l'équipage peuvent diviser les rôles de sécurité afin que plusieurs sites soient couverts simultanément.
Conseils
- Portez toujours au moins un gilet pare-balles lorsque le niveau Wanted est de 2 ou plus : les économies sur les factures d'hôpital compensent rapidement le prix d'achat.
- Réparez un gilet endommagé au lieu de racheter le même ; vérifier l'état après chaque attaque.
- Les munitions de fusil (5,56, 7,62, .308) traversent les gilets normaux ; achetez le gilet de plaque AP si ces calibres se présentent contre vous.
- Gardez seulement autant de gardes du corps que vous pouvez encore vous le permettre demain ; Les gardes d'élite sont les plus durement touchés, mais leur salaire journalier augmente rapidement.
- Les gardes du corps ne cachent pas votre pays si vous restez hors ligne pendant une semaine ; De toute façon, le pays fuit lentement.