Suivez les cours selon plusieurs pistes pour débloquer des bonus, réduire les coûts et ouvrir de nouveaux systèmes. L’école est un multiplicateur sur tout ce que vous faites.
Comment ça marche
- L'école propose des filières par domaine : Aviation, Droit, Médecine, Finance, Ingénierie, Informatique et Stupéfiants.
- Chaque leçon accorde immédiatement de l'XP et démarre un temps de recharge partagé pour l'école. Le temps de recharge augmente avec votre niveau de piste actuel (environ 1,5 minutes au début, jusqu'à 40 minutes aux niveaux les plus élevés).
- Les certificats se déverrouillent lorsque vous atteignez le niveau de piste requis. Ils sont permanents.
- Toutes les pistes partagent un temps de recharge scolaire, vous ne pouvez donc pas empiler les leçons. Les crédits premium peuvent ignorer un temps de recharge scolaire actif ; ce ne sont pas des frais de scolarité.
- Chaque leçon coûte de l'argent de rue. Les frais de scolarité augmentent avec votre niveau actuel dans cette filière (environ 2 000 € pour les premiers cours, jusqu'à environ 28 000 € pour les niveaux les plus élevés). Les niveaux déjà terminés ne sont pas facturés à nouveau. Les licences d'aviation restent une étape rémunérée distincte après l'école d'aviation.
- Certaines fonctionnalités avancées du jeu restent verrouillées derrière un certificat scolaire : certains emplois, améliorations d'avions, d'usine de munitions et d'installations pharmaceutiques.
- Les certificats ne sont jamais réinitialisés à moins que votre compte ne reçoive une lourde pénalité.
Conseils
- Commencez par la piste qui débloque ce dont vous avez besoin ensuite (emplois, aviation, droit pour les appels, stupéfiants pour la mise à niveau des installations).
- Les frais de scolarité sont modestes; le temps de recharge partagé est le véritable limiteur. Gardez quelques milliers d’argent liquide à portée de main pour les premiers cours.
- Dépensez des crédits pour l'école uniquement lorsque vous êtes à mi-temps de recharge et que vous avez besoin de la prochaine leçon maintenant.