Gérez tout ce que vous transportez, stockez et équipez : armes, outils, véhicules, drogues et marchandises commerciales.
Comment ça marche
- L'inventaire s'ouvre sous la forme d'une poupée de papier : votre avatar au centre, un emplacement pour arme du crime, un emplacement pour deuxième arme et un emplacement pour gilet, ainsi que des emplacements carrés pour sac à dos.
- Faites glisser un élément (ou appuyez dessus, puis appuyez sur une cible valide) pour le déplacer. Sur les téléphones, appuyer pour sélectionner est plus fiable que faire glisser.
- Si une pile contient plus d'une unité (munitions, matériaux, armes ou outils empilés), vous choisissez combien de déplacer : 1, toutes ou un montant personnalisé.
- La grille de droite représente le contexte actuel : une maison ou un entrepôt dans ce pays, ou le dépôt de matériaux de ce pays. Le stock dans d’autres pays y reste jusqu’à votre voyage. Ouvrir le stockage sur une propriété saute ici avec ce bâtiment sélectionné.
- Les maisons stockent des armes, des munitions, des gilets, de l’argent liquide, du matériel, des drogues et des marchandises commerciales et sont plus en sécurité lors de leur arrestation. Une nouvelle maison dispose de 10 emplacements de stockage ; les mises à niveau augmentent cela. Les entrepôts stockent des outils ainsi que les mêmes types de cachettes, mais la police fouille l'entrepôt du pays où vous êtes arrêté et saisit environ 40 % de ce stock. Les matériaux achetés ou collectés, les médicaments et les marchandises commerciales restent d'abord dans des stocks non placés ; placez-les dans une maison ou un entrepôt pour les conserver à un meilleur prix de vente, puis retirez-les avant de vendre. Les marchandises commerciales ne peuvent pas aller dans le sac à dos. Cash utilise des boutons, pas des glisser.
- Vous ne pouvez porter qu'un seul gilet. Déposer un gilet sur l'avatar l'équipe ; le stocker dans une maison le désCrew. Un deuxième gilet porté est refusé.
- Vous pouvez porter deux armes à la fois, par exemple une arme de poing et un fusil. Lorsque vous commettez un crime, le serveur examine les deux emplacements usés et utilise automatiquement celui qui correspond le mieux à ce crime.
- Seules les armes utilisables portées sur l’emplacement 1 ou 2 comptent pour les crimes.
- La capacité du sac à dos couvre les outils, les armes non équipées et le matériel transporté. Les armes usagées, les munitions et le gilet usé n'utilisent pas les emplacements du sac à dos. Le serveur rejette les packs complets, le mauvais pays et le mauvais type de propriété.
- Les équipements restent un deuxième onglet pour les ensembles de crime ou de voyage enregistrés.
- Les médicaments sont stockés et affichés en grammes ; 351 signifie 351g. Le stockage de l’équipage reste une cachette sécurisée distincte.
- Lors de son arrestation, la police peut confisquer des objets. Les médicaments en stock augmentent le risque du FBI lors des voyages internationaux.
Conseils
- Gardez votre charge légère lorsque vous voyagez ou participez à une vague de crimes à haut risque d'arrestation.
- Utilisez les équipements afin de toujours disposer du bon équipement pour chaque scénario.
- Vérifiez régulièrement l'état des objets : les outils défectueux bloquent silencieusement les crimes sans message d'erreur clair.