Reclama y controla regiones geográficas para obtener ingresos pasivos, prestigio de Crew y bonificaciones regionales estratégicas. Territory combina el control del mapa con concursos y recompensas estacionales.
Cómo funciona
- La descripción general del territorio muestra todos los países y regiones disponibles por país. Haga clic en un país para ver el mapa interactivo.
- Todos los países admitidos ahora se pueden navegar completamente a través del mismo flujo de mapas interactivos que los Países Bajos.
- Toque una región en el mapa interactivo para abrir un modal con información del territorio y el botón de ataque. Las tarjetas de regiones separadas debajo del mapa ya no son necesarias.
- La visualización está permitida en todas partes, pero los ataques, las uniones de defensa y las acciones de competencia solo funcionan en el país donde se encuentra actualmente tu personaje.
- Los temporizadores en el modo de región (tu tiempo de reutilización, cuándo puedes atacar nuevamente, fases de competencia y guarnición) cuentan regresivamente en vivo. Cuando un cronómetro llega a cero, la pantalla actualiza los botones por sí sola; no es necesario recargar la página manualmente.
- En dispositivos móviles ahora puedes acercar y alejar con dos dedos y arrastrar el mapa ampliado directamente, lo que hace que sea más fácil tocar regiones más pequeñas sin botones adicionales en el mapa.
- El territorio se basa en la Crew: debes crear o unirte a una Crew antes de que el botón de ataque esté disponible para regiones neutrales u hostiles.
- La cantidad de regiones que puedes tener en todo el mundo depende de la sede y de los miembros reales: +1 espacio cada 3 niveles de HQ, +1 espacio cada 5 miembros adicionales, el conteo más bajo, nunca más de 10. La sede por sí sola o los miembros por sí solos no son suficientes. En el límite no puedes iniciar un nuevo concurso hasta que vuelvas a estar por debajo del máximo; la defensa sigue siendo posible. Las regiones no se eliminan si alguien deja la Crew.
- Cada región puede ser controlada como máximo por un equipo a la vez. La propiedad otorga ingresos pasivos por hora, pero el Territorio deja de pagar al banco de la Crew una vez que se alcanza el límite de almacenamiento de efectivo.
- Inicie un concurso en una región no reclamada usando el botón de concurso. El concurso avanza automáticamente a través de la preparación (tiempo de preparación), la actividad (acciones) y el bloqueo (resolución).
- Cuando finaliza la preparación, los miembros de la Crew atacantes y defensores reciben una notificación automática y un mensaje en la bandeja de entrada para que sepas que puedes atacar o defender. Esa alerta se envía cada minuto cron incluso si nadie tiene la pantalla Territorio abierta.
- Durante un concurso activo, el modal de región ahora también muestra cuándo se desbloquean las acciones, cuándo finaliza el concurso, cuál es el tiempo de reutilización por acción y la cantidad real en efectivo que la región paga por pago, por hora y por día.
- Las regiones ahora también desempeñan funciones estratégicas, como puertos, industrias, capitales, regiones fronterizas o centros logísticos. Ese rol determina qué acciones pueden ganar puntos extra allí.
- Las regiones adyacentes que ya pertenecen a tu Crew ahora brindan apoyo adicional durante las acciones del concurso. El modal de región muestra qué bonificaciones estratégicas están activas y cuánto apoyo adyacente tiene tu Crew en esa área.
- Las bonificaciones de acción ahora también pueden provenir del progreso de la Crew: nivel del cuartel general, nivel de misión de la Crew y edificios secundarios relevantes (armas/munición/coche/barco/almacenamiento de drogas). Estos bonos sólo aumentan los puntos del concurso, no el dinero pasivo de la región.
- Algunas acciones avanzadas del concurso están controladas por HQ: si tu nivel de HQ es demasiado bajo, el botón de acción muestra "requiere nivel de HQ X" inmediatamente.
- El territorio ya no utiliza un límite estricto de acción diaria de forma predeterminada (límite de tiempo de ejecución 0 = deshabilitado). El equilibrio se mantiene controlado mediante tiempos de reutilización, opciones de acción estratégica y anti-granja.
- Ganar una Guerra Territorial o una Guerra Total ahora puede dejar una presión bélica temporal en las regiones del Territorio real alrededor de esa línea del frente. El modal de región muestra qué Crew mantiene la presión, cuánto se reduce la estabilidad efectiva y cuándo expiran las consecuencias.
- Cuando un concurso acaba de comenzar o a un concurso anterior aún le faltaban campos de tiempo, la pantalla ahora llena esos temporizadores inmediatamente y actualiza el modal al último estado del concurso sin necesidad de que usted navegue primero.
- Los atacantes solo ven las acciones del atacante (inteligencia, sabotaje, incursión) y los defensores solo ven las acciones del defensor (patrulla, suministro de suministros, defensa), por lo que el modal ya no muestra botones mixtos confusos.
- Una región ahora también muestra el rendimiento real del Territorio. Los líderes de equipo también ven cuántas regiones y países controla su equipo en el tablero, cuánto gana actualmente el equipo y cuánto ha ganado el Territorio en total hasta el momento.
- Los concursos dan como resultado la transferencia de propiedad y recompensas (efectivo, XP, prestigio). Los perdedores también obtienen XP parcial por participar.
- Las regiones grandes (puertos, capitales) generan más ingresos pasivos pero también generan más oponentes e intentos de incursión.
- Los eventos de temporada ofrecen recompensas adicionales y desafíos especiales por grupo de regiones.
- Evita puntos muertos: tu Crew no puede atacar inmediatamente al mismo oponente después de una derrota; espere el tiempo de reutilización.
- Los controles anti-abuso evitan que una Crew ataque al mismo objetivo repetidamente en períodos de tiempo cortos.
- Los líderes y colíderes pueden abandonar voluntariamente una región de su propiedad o todas las regiones de su propiedad en el país en el que se encuentra. Escriba ABANDONAR para confirmar. El banco de Crew paga la tarifa, el depósito se quema por completo (nada regresa al cuartel general) y los proyectos o guarniciones en esas tierras se limpian. El abandono de región tiene un tiempo de reutilización para la Crew de 48 horas; Abandonar un país entero tiene un tiempo de reutilización de 7 días. No puedes abandonar durante un concurso activo. Úselo para liberar espacios en todo el mundo para que pueda reubicarse o competir en una parte diferente del mismo país cuando esté en el límite regional.
Consejos
- Comience en un país equilibrado con regiones de tamaño mediano: menos competencia que los países grandes pero ingresos pasivos razonables.
- Concéntrese primero en un país donde su Crew sea fuerte: un mejor conocimiento conduce a una mejor estrategia de competencia que un control superficial en muchos países.
- Utilice las estaciones como reinicios estratégicos: si pierde en una estación seca, siempre le seguirá una temporada mejor para remontar.
- Si necesita espacios para otra región del mismo país, abandone una región en lugar de esperar a que los rivales la ocupen.
- Sólo los oficiales pueden abandonar; Primero acuerde en el chat de la Crew porque la quema del depósito es permanente.