El hospital es el reset rápido cuando crímenes o hits bajan tu HP. Si sigues herido cae el éxito; a 0 HP pierdes 3 horas en la UCI.
Cómo funciona
- Cada intento de crimen cuesta unos 5–15 HP (chaleco y guardaespaldas pueden recortar hasta ~55%). Los hits también quitan HP.
- Desde 70 HP estás en forma. Por debajo baja el éxito: −4% bajo 70, −8% bajo 40, −12% bajo 20. Las chances de la carta ya lo incluyen.
- El tratamiento estándar cuesta 10.000 € y recupera hasta +30 HP. El intensivo cuesta 20.000 € y hasta +75 HP. Ambos comparten 60 minutos de espera (VIP 10% menos).
- La ayuda de emergencia es un botón que pulsas tú, solo bajo 10 HP: +20 HP gratis, sin espera.
- A 0 HP vas 3 horas a la UCI: sin crímenes ni trabajos. Vuelves con 10 HP.
- Esperar cura +5 HP por tick si sigues vivo. Es gratis pero lento, y la penalización dura hasta 70+.
- No hay urgencias automáticas, ni descuento escolar de Medicina, ni médico de crew fuera de esta pantalla.
Consejos
- Cúrate antes de una racha de crímenes si estás bajo 70 HP: la penalización ya está en el % de cada carta.
- Usa la emergencia solo como último paro antes de la UCI; el tratamiento de pago quita rápido la penalización.
- Chaleco y guardaespaldas reducen la pérdida de HP, así que vas menos al hospital.