Ofrece una recompensa por un enemigo o acepta un contrato de ataque. Elimina tu objetivo en el mismo país para obtener el pago completo.
Cómo funciona
- A través de la lista de resultados, agregas un jugador estableciendo una recompensa. La recompensa mínima es de 5.000 €. El pagador pierde este dinero inmediatamente.
- Si se le otorga una recompensa, recibirá inmediatamente una notificación automática y un mensaje en la bandeja de entrada de Hitlist Bureau.
- Los golpes activos son visibles para todos los jugadores. Cuanto mayor es la recompensa, más atención atrae el contrato.
- Las investigaciones de detectives ya no proporcionan información instantánea: los informes llegan más tarde a través de un mensaje de Detective Bureau (Rápido 1 hora 1.000.000 €, Estándar 6 horas 500.000 €, Lento 24 horas 250.000 €). Los guardaespaldas objetivo pueden nublar o bloquear ese informe: Quick es fácil de detener. La lentitud siempre gotea al país, incluso contra un equipo de élite. Después de 48 horas sin conexión la cubierta se debilita; después de 7 días el informe está completo. Después de un asesinato, los guardaespaldas del asesino también reducen la posibilidad de que un detective del caso de asesinato los identifique, hasta que permanecen desconectados por mucho tiempo.
- Si lo matan a través de la lista de objetivos, recibirá un mensaje de Hitlist Bureau con un botón para iniciar una investigación del asesino dentro de las 24 horas.
- Si solicita esta investigación rápidamente después del asesinato, el informe detective llegará más rápido. Esperar más significa una demora mayor en el informe.
- Para ejecutar un golpe debes estar en el mismo país que tu objetivo. Atacas a través del perfil del jugador.
- El combate se calcula automáticamente en función de: armas, armaduras, estadísticas (fuerza, reflejos), bonificaciones de Crew y nivel activo.
- Si lo eliminas con éxito, recibirás la recompensa completa, pero aún puedes perder HP, guardaespaldas y estado del chaleco. Si el ataque falla, el contrato permanece abierto: ambos bandos pierden guardaespaldas y HP, y puedes volver a intentarlo después de 10 minutos.
- Tras un impacto exitoso, el objetivo recibe un reinicio completo del progreso de la cuenta: los activos y el progreso se restablecen al estado inicial, mientras que el saldo bancario y el liderazgo de la Crew se conservan. Recibes una parte del botín disponible además de la recompensa.
- Después de una muerte exitosa, recibirás inmediatamente un mensaje en la bandeja de entrada de Hitlist Bureau con un desglose de la recompensa y el botín (efectivo + artículos).
- Los objetivos con un guardaespaldas activo o protección de seguridad son más difíciles de alcanzar.
- Puede eliminar su propio nombre de la lista de resultados pagando al colocador o comprando la recompensa usted mismo.
Consejos
- Consulta la lista de resultados a diario: las altas recompensas por jugadores débiles generan ganancias rápidas si estás en el mismo país.
- Solo otorga una recompensa a un jugador cuando tengas motivos para creer que está desconectado o con pocos HP.
- Omita la información rápida barata si el objetivo tiene guardaespaldas de élite y ha estado jugando recientemente; Un informe lento siempre muestra el país. Un tanque máximo rara vez cae de un solo disparo: un golpe fallido aún corta a los guardias y HP en ambos lados, y puedes volver a intentarlo después de 10 minutos.