Comete acciones ilegales por dinero en efectivo y XP, pero cada intento corre el riesgo de sufrir daños, arresto o nivel de búsqueda adicional. El delito de eliminación de antecedentes penales del último juego elimina todos sus antecedentes penales si tiene éxito, pero necesita herramientas pesadas y conlleva un alto riesgo federal.
Cómo funciona
- Los tiempos de reutilización de los delitos ahora aumentan con los posibles beneficios: los delitos de bajo rendimiento se mantienen rápidos, mientras que los delitos de alto rendimiento tienen tiempos de reutilización claramente más prolongados.
- Pauta por nivel de recompensa: hasta 500 € ≈ 1,5 min, hasta 2000 € ≈ 5 min, hasta 10 000 € ≈ 15 min, hasta 30 000 € ≈ 30 min, por encima de eso ≈ 60 min.
- No existe un límite diario estricto para los delitos; Los jugadores activos pueden seguir jugando siempre que administren los tiempos de reutilización, el riesgo y los recursos.
- Los delitos con "arma requerida" miran ambas ranuras para armas desgastadas y automáticamente utilizan la mejor combinación para ese delito. Use las armas en el Inventario; una pistola de mochila no cuenta.
- Tus bonificaciones activas de gimnasio y campo de tiro (hasta +8 % cada una) se muestran en la pantalla de Crímenes; aumentan las posibilidades de éxito a medida que el servidor calcula (entrene más a través del centro de entrenamiento/gimnasio + gama).
- Si completa al menos una sesión de gimnasio y una sesión de campo de tiro en el mismo día calendario UTC, el servidor agrega una pequeña probabilidad adicional de éxito en el crimen (+0,5%). La pantalla de Delitos muestra cuando este combo está activo.
- Los delitos que requieren un vehículo utilizan el vehículo criminal seleccionado en Garage o Marina. Solo cuenta un vehículo que se encuentra realmente en su país actual y que no está en tránsito ni listado para la venta.
- Los requisitos de drogas en delitos se muestran en gramos y siguen las mismas cantidades que su inventario y almacenamiento de drogas.
- Si un delito no puede comenzar debido a la falta de un vehículo, el arma equivocada o la falta de munición, el mensaje de error ahora debería mostrar la causa real en lugar de un reintento genérico.
- Cada intento de crimen: recibes entre 5 y 15 HP de daño, reducido por un chaleco desgastado y guardaespaldas (hasta aproximadamente la mitad de descuento). El nivel de búsqueda sigue aumentando entre 1 y 4 puntos dependiendo del éxito o el fracaso.
- La probabilidad de arresto aumenta rápidamente con el nivel de búsqueda: se busca 5 = 25 %, se busca 10 = 50 %, se busca 18+ = máximo 90 %.
- Al ser arrestado vas a prisión. Oración = máximo (nivel buscado × 10, 5) minutos. Fianza = nivel de búsqueda × 1.000 €. Incluso si el delito parece exitoso al principio pero te atrapan inmediatamente después, el resultado final cuenta como un arresto: se confiscan las herramientas necesarias, se pierde el arma utilizada en el crimen y también se pueden confiscar los vehículos.
- Algunos delitos requieren un vehículo, herramienta o rango mínimo. Omitirlos evitará que comience el delito.
- La XP obtenida aumenta tu rango, desbloqueando mejores crímenes y mayores recompensas.
- El calor del FBI aumenta con crímenes más graves. Por encima de 50, el FBI se activa con posibilidades de arresto aún mayores.
- Cuando se habilita la presión policial del país, un medidor de calefacción compartido por país suaviza el éxito del crimen y aumenta las posibilidades de arresto en el lugar donde se encuentre. Los viajes muestran insignias de bandas; Las operaciones de interrupción raras (Crew/rango cerrado) pueden enfriar temporalmente las calles.
Consejos
- Utilice crímenes rápidos para principiantes para generar XP mientras espera grandes tiempos de reutilización.
- Siempre sal de apuros si tu nivel de búsqueda es alto: estar en la cárcel bloquea todos tus bucles.
- Use un chaleco en caso de crimen: reduce el impacto de 5 a 15 HP y lo mantiene fuera de la UCI por más tiempo. Mantenga HP por encima de 30 antes de comenzar una carrera.