Forma un equipo o únete a jugadores existentes para realizar atracos juntos, compartir almacenamiento y fortalecerte como unidad.
Cómo funciona
- Crear una Crew cuesta 10.000 €. El cuartel general de la Crew determina cuántos miembros puede albergar tu Crew y aumenta hasta 150 miembros. El líder puede invitar, patear e iniciar atracos. Roles de crew (el líder los asigna en Miembros): El líder invita, expulsa, inicia atracos, declara guerras, asigna roles, retira del banco de la crew, vende vehículos de la crew, inicia misiones y tratos, y puede pagar la fianza de un compañero desde la bóveda. El co-líder comparte esas herramientas de oficial salvo retirar del banco y cambiar roles; sí puede vender almacén, misiones y tratos, territorio como oficial y fianzas del banco. El consigliere ve la lista de rackets Don de la crew pero no puede retirar del banco. El capo está ligado a un país elegido por el líder; solo ahí puede enviar tributo Don y contratos al banco de la crew. Los miembros pueden depositar, chatear, unirse a atracos y usar almacén compartido; no pueden vender vehículos de la crew ni pagar fianzas desde la bóveda. Espacios territoriales: +1 región cada 3 niveles de HQ, +1 cada 5 miembros adicionales, los conteos más bajos, nunca más de 10.
- Beneficios de la Crew: acceso a grandes atracos, almacenamiento compartido, bonificación de trabajo en equipo (+10% de éxito por miembro adicional, máximo +30%) y chat grupal.
- Las nuevas tripulaciones ahora comienzan con el nivel 1 del cuartel general de la Crew y todos los edificios de almacenamiento en el nivel 1, incluido el almacenamiento de efectivo, por lo que el banco de Crew y el almacenamiento compartido funcionan de inmediato.
- El nivel 1 de almacenamiento de efectivo tiene capacidad para 1.000.000 €. La próxima mejora del almacenamiento de efectivo siempre cuesta menos que esa bóveda, por lo que puedes pagarla desde el banco de la Crew en lugar de quedarte estancado en el límite.
- El almacenamiento de vehículos de la Crew ahora también acepta motocicletas, por lo que los vehículos terrestres se pueden administrar juntos desde el mismo almacenamiento compartido de la Crew.
- El almacenamiento compartido no es un garaje personal adicional. Los automóviles, motocicletas, barcos, armas, municiones y bienes comerciales que deposites pertenecen a la Crew: se utilizan para el contrabando de la Crew, misiones de la Crew (mercancías comerciales para Port Contraband Manifest y Warehouse Luxury Offload), acuerdos entre tripulaciones o son robados en una redada por otra Crew. No puedes recuperarlos por tus propios crímenes ni para conducirlos o navegarlos tú mismo.
- Los medicamentos almacenados por la Crew pueden venderse al por mayor (flete y pago a través del banco de la Crew) o volver a su propio inventario. Las bonificaciones territoriales provienen del nivel del edificio de almacenamiento, no de lo llenos que estén los estantes.
- Sólo el propietario y los copropietarios de la Crew pueden sacar a un compañero de prisión con dinero del banco de la Crew. La fianza viene de la bóveda. A veces, la policía te arresta por dinero sucio: el otro jugador queda libre y tú irás a la cárcel.
- Cuando un miembro de la Crew es arrestado, los miembros de la Crew ahora reciben una notificación automática de que el jugador está encerrado y esperando ayuda.
- La pantalla de la Crew ahora está agrupada en Descripción general, Sede y mejoras, Almacenamiento, Miembros, Sala de guerra, Misiones de la Crew, Tripulaciones y Chat para que la administración se sienta más tranquila y profesional.
- Crew Missions muestra plantillas de niveles, una tarjeta de carrera activa y carreras recientes. Los líderes/colíderes pueden comenzar y resolver; La reclamación de recompensas y la aceleración del tiempo de reutilización se manejan en la misma pestaña.
- Hay misiones de Crew adicionales con operaciones de temática bancaria (depósito nocturno, red de desnatado, ruta blindada, bóveda subsidiaria, bóveda de reserva y cámara de compensación). No hay una segunda misión para el equipo del casino además de Casino Ledger Raid.
- Las recompensas de las misiones de la Crew provienen de la economía de las misiones del lado del servidor; Los saldos bancarios de otros jugadores no se cargan para estos pagos.
- Al comenzar una misión, ahora puedes asignar un rol por miembro de la Crew (planificador, ejecutor, logística, técnico) para obtener bonificaciones de equipo.
- Las tarjetas de misión activas y recientes ahora también muestran contribuciones de rol por jugador con puntuación y cualquier multiplicador de pago.
- Los miembros de la Crew ahora también reciben alertas push/en la aplicación sobre el inicio de la misión, el resultado de la misión y cuando el tiempo de reutilización de la misión vuelve a estar listo.
- Mientras el tiempo de reutilización de una misión esté activo, no podrás iniciar una nueva misión. En la parte superior de las misiones de Crew, un gran cronómetro cuenta regresivamente en vivo hasta que puedas comenzar de nuevo; el mismo tiempo restante también aparece en Inicio bajo tiempos de espera. Puedes acelerar la espera con créditos.
- Para acelerar el tiempo de recuperación, primero verá el costo exacto del crédito y los minutos restantes antes de confirmar.
- Crew Wars tiene su propia pestaña War Room dentro de la pantalla de la Crew. Solo los líderes pueden declarar una guerra y se requiere que participen al menos 3 miembros de la Crew.
- Tipos de guerra: Kill War, Economy War, Territory War y Total War. Cada guerra pasa por la preparación, la fase activa, el bloqueo y la resolución.
- Durante una guerra activa, los participantes pueden realizar acciones como asesinatos, asaltos, sabotaje, información, incursiones, escudos, mejoras y reclamos de territorio. Las acciones dirigidas ahora te permiten elegir directamente de una lista de miembros de la Crew oponente en lugar de escribir una identificación de jugador a mano.
- Los puntos de temporada se agregan a la tabla de clasificación de Crew Wars. La Sala de Guerra también muestra clasificaciones, acciones recientes y guerras recientes de tu Crew.
- En Territory War y Total War, ahora reclamas regiones territoriales reales del sistema de territorios en lugar de objetivos de marcador de posición genéricos.
- Esas regiones de guerra ahora también muestran su valor estratégico en la Sala de Guerra: bonificación de reclamo, puntos de marca y etiquetas como puerto, capital o logística. Esto deja inmediatamente claro qué regiones valen más que un simple intercambio de propiedad.
- Crew Wars ya no elige objetivos territoriales solo según el nivel de valor, sino también según las etiquetas estratégicas y la presión adyacente del territorio atacante o defensor. Eso hace que Territory War y Total War se sientan más como una línea de frente real que como tres reclamos aleatorios.
- Atracos: Banco pequeño (2 jugadores, 40%, 10.000 €-30.000 €, 30 min de tiempo de reutilización), Joyería (3 jugadores, 35%, 20.000 €-50.000 €, 45 min), Atraco al casino (4 jugadores, 25%, 50.000 €-150.000 €, 2 horas), Reserva Federal (5 jugadores, 15%, 100.000-500.000€, 6 h, +20 FBI Heat).
- Para un atraco, todos los miembros deben estar en línea al inicio. Si alguien está ausente, el atraco fracasa.
- Atraco fallido: cárcel para todos, nivel de búsqueda +5, sin recompensa.
- La recompensa del atraco se divide en partes iguales entre todos los miembros participantes.
- El chat de la Crew está disponible para una rápida coordinación.
- Progresión del cuartel general de la Crew: cuanto más larga y activa sea la Crew, más mejoras y beneficios compartidos se desbloquearán.
- Las armas y la munición del almacén de crew también alimentan Territory. La bóveda del HQ es la reserva; un depósito de armas en una región es el frente. El nivel del edificio sigue siendo el tope, acumular por encima no da puntos extra de Territory. Sigues sin poder recuperarlas para crímenes personales. Las raids de Crew Wars roban las mismas pilas del HQ, que luego no pueden reabastecer el frente.
- New crews also get Tool Storage at level 1. Deposit carried tools there; you cannot take them back to private inventory.
- Extra crew missions lock until crew storage has the listed weapons, ammo, cars, motorcycles, boats, drugs or tools. Private inventory never counts. Ammo and drugs are spent at start; weapons, tools and vehicles return with wear and less fuel. Drug quality and vehicle or weapon condition change the success chance shown on the card.
- Shared crew ammo, drug and trade storage counts in tiles, not raw units: the same packing as personal storage (e.g. 5 coffee or 10 diamonds per tile).
Consejos
- Pide al líder en Miembros un rol si necesitas más herramientas: co-líder, consigliere o capo (el capo necesita un país).
- Los nuevos equipos pueden depositar dinero y utilizar el almacenamiento compartido de inmediato; después de eso, concéntrese en actualizaciones para obtener más capacidad en lugar de realizar una compra inicial por separado.
- Primero revisa la Sala de Guerra para ver si tu Crew todavía está en tiempo de reutilización antes de intentar declarar una nueva guerra.
- Coordine las llamadas de objetivos en el chat de la Crew. No puedes seguir usando Kill o Mug sobre el mismo oponente para siempre; elige a otra persona o espera un poco.
- Coordine las horas de inicio del atraco en el chat del equipo para que todos estén en línea y nadie esté en la cárcel.
- Elija un equipo en la misma zona horaria o patrón de actividad para obtener mejores tasas de éxito en los atracos.
- Utilice el almacenamiento compartido de la Crew para separar los bienes riesgosos de su inventario personal.
- Sólo deposita coches, motos o barcos en la Crew si realmente los quieres para contrabando, misiones o tratos; no puedes usarlos tú mismo después.
- La compra de un banco de equipo ayuda cuando la fianza de alguien es alta, pero espere que usted mismo pueda ir a la cárcel por dinero sucio.
- Comprueba cuántas armas y municiones están guardadas en el Territorio antes de planificar una semana de incursiones en Crew Wars.
- Comprometa sólo lo que pueda permitirse perder en un frente que podría caer.
- War Room Shield funciona con tu jugador VIP o Crew VIP; Intel y Boost siguen siendo jugadores VIP.
- Una misión de Crew fallida no te envía a la cárcel. El banco de Crew paga la penalización por fallar y luego comienza el tiempo de reutilización; recibes una notificación por eso.
- Crew VIP se puede pagar con un fondo compartido en Overview o Premium: cada miembro dona dinero real hasta que se completa el mes, o un miembro adquiere la suscripción.
- Fill Tool Storage and the other shared bays if you want the new storage missions. Better condition, fuel and drug quality raise the chance; empty private pockets do nothing.
- On Crew Missions, use All / Unlocked like Crimes: ready jobs, jobs that still need storage, and locked jobs sit in separate groups.
- Open Storage to see every car, boat, weapon, tool, ammo pile, drug lot and trade good currently in the bays; HQ building cards open the same list.