Forma un equipo o únete a jugadores existentes para realizar atracos juntos, compartir almacenamiento y fortalecerte como unidad.
Cómo funciona
- Crear una Crew cuesta 10.000 €. El cuartel general de la Crew determina cuántos miembros puede albergar tu Crew y aumenta hasta 150 miembros. El líder puede invitar, patear e iniciar atracos.
- Beneficios de la Crew: acceso a grandes atracos, almacenamiento compartido, bonificación de trabajo en equipo (+10% de éxito por miembro adicional, máximo +30%) y chat grupal.
- Las nuevas tripulaciones ahora comienzan con el nivel 1 del cuartel general de la Crew y todos los edificios de almacenamiento en el nivel 1, incluido el almacenamiento de efectivo, por lo que el banco de Crew y el almacenamiento compartido funcionan de inmediato.
- El almacenamiento de vehículos de la Crew ahora también acepta motocicletas, por lo que los vehículos terrestres se pueden administrar juntos desde el mismo almacenamiento compartido de la Crew.
- Cuando un miembro de la Crew es arrestado, los miembros de la Crew ahora reciben una notificación automática de que el jugador está encerrado y esperando ayuda.
- La pantalla de la Crew ahora está agrupada en Descripción general, Sede y mejoras, Almacenamiento, Miembros, Sala de guerra, Misiones de la Crew, Tripulaciones y Chat para que la administración se sienta más tranquila y profesional.
- Crew Missions muestra plantillas de niveles, una tarjeta de carrera activa y carreras recientes. Los líderes/colíderes pueden comenzar y resolver; La reclamación de recompensas y la aceleración del tiempo de reutilización se manejan en la misma pestaña.
- Hay misiones de Crew adicionales con operaciones con temática bancaria (depósito nocturno, red de desnatado, ruta blindada, bóveda subsidiaria, bóveda de reserva y cámara de compensación). No hay una segunda misión para el equipo del casino además de Casino Ledger Raid.
- Las recompensas de las misiones de la Crew provienen de la economía de las misiones del lado del servidor; Los saldos bancarios de otros jugadores no se cargan para estos pagos.
- Al comenzar una misión, ahora puedes asignar un rol por miembro de la Crew (planificador, ejecutor, logística, técnico) para obtener bonificaciones de equipo.
- Las tarjetas de misión activas y recientes ahora también muestran contribuciones de rol por jugador con puntuación y cualquier multiplicador de pago.
- Los miembros de la Crew ahora también reciben alertas push/en la aplicación sobre el inicio de la misión, el resultado de la misión y cuando el tiempo de reutilización de la misión vuelve a estar listo.
- Mientras el tiempo de reutilización de una misión esté activo, no podrás iniciar una nueva misión; Primero espera el tiempo de reutilización restante o acelera con créditos.
- Para acelerar el tiempo de recuperación, primero verá el costo exacto del crédito y los minutos restantes antes de confirmar.
- Crew Wars tiene su propia pestaña War Room dentro de la pantalla de la Crew. Solo los líderes pueden declarar una guerra y se requiere que participen al menos 3 miembros de la Crew.
- Tipos de guerra: Kill War, Economy War, Territory War y Total War. Cada guerra pasa por la preparación, la fase activa, el bloqueo y la resolución.
- Durante una guerra activa, los participantes pueden realizar acciones como asesinatos, asaltos, sabotaje, información, incursiones, escudos, mejoras y reclamos de territorio. Las acciones dirigidas ahora te permiten elegir directamente de una lista de miembros de la Crew oponente en lugar de escribir una identificación de jugador a mano.
- Los puntos de temporada se agregan a la tabla de clasificación de Crew Wars. La Sala de Guerra también muestra clasificaciones, acciones recientes y guerras recientes de tu Crew.
- En Territory War y Total War, ahora reclamas regiones territoriales reales del sistema de territorios en lugar de objetivos de marcador de posición genéricos.
- Esas regiones de guerra ahora también muestran su valor estratégico en la Sala de Guerra: bonificación de reclamo, puntos de marca y etiquetas como puerto, capital o logística. Esto deja inmediatamente claro qué regiones valen más que un simple intercambio de propiedad.
- Crew Wars ya no elige objetivos territoriales solo según el nivel de valor, sino también según las etiquetas estratégicas y la presión adyacente del territorio atacante o defensor. Eso hace que Territory War y Total War se sientan más como una línea de frente real que como tres reclamos aleatorios.
- Atracos: Banco pequeño (2 jugadores, 40%, 10.000 €-30.000 €, 30 min de tiempo de reutilización), Joyería (3 jugadores, 35%, 20.000 €-50.000 €, 45 min), Atraco al casino (4 jugadores, 25%, 50.000 €-150.000 €, 2 horas), Reserva Federal (5 jugadores, 15%, 100.000-500.000€, 6 h, +20 FBI Heat).
- Para un atraco, todos los miembros deben estar en línea al inicio. Si alguien está ausente, el atraco fracasa.
- Atraco fallido: cárcel para todos, nivel de búsqueda +5, sin recompensa.
- La recompensa del atraco se divide en partes iguales entre todos los miembros participantes.
- El chat de la Crew está disponible para una rápida coordinación.
- Progresión del cuartel general de la Crew: cuanto más larga y activa sea la Crew, más mejoras y beneficios compartidos se desbloquearán.
Consejos
- Los nuevos equipos pueden depositar dinero y utilizar el almacenamiento compartido de inmediato; después de eso, concéntrese en actualizaciones para obtener más capacidad en lugar de realizar una compra inicial por separado.
- Primero revisa la Sala de Guerra para ver si tu Crew todavía está en tiempo de reutilización antes de intentar declarar una nueva guerra.
- Coordina las llamadas de objetivos en el chat de la Crew para no seguir cultivando al mismo oponente y hacer tropezar al guardia anti-granja.
- Coordine las horas de inicio del atraco en el chat del equipo para que todos estén en línea y nadie esté en la cárcel.
- Elija un equipo en la misma zona horaria o patrón de actividad para obtener mejores tasas de éxito en los atracos.
- Utilice el almacenamiento compartido de la Crew para separar los bienes riesgosos de su inventario personal.