Das Krankenhaus ist der schnelle Reset, wenn Verbrechen oder Hits deine HP senken. Bleibst du verwundet, fällt der Erfolg; bei 0 HP liegst du 3 Stunden auf der Intensivstation.
So funktioniert es
- Jeder Verbrechensversuch kostet etwa 5–15 HP (Weste und Leibwächter können das um bis zu ~55% senken). Hits kosten ebenfalls HP.
- Ab 70 HP bist du fit. Darunter sinkt der Erfolg: −4% unter 70, −8% unter 40, −12% unter 20. Die angezeigte Chance rechnet das schon ein.
- Standard kostet 10.000 € und heilt bis +30 HP. Intensiv kostet 20.000 € und heilt bis +75 HP. Beide teilen 60 Minuten Abklingzeit (VIP 10% kürzer).
- Notfallhilfe ist ein Knopf, den du selbst drückst, nur unter 10 HP: kostenlos +20 HP, keine Abklingzeit.
- Bei 0 HP gehst du 3 Stunden auf die Intensivstation: keine Verbrechen oder Jobs. Du kommst mit 10 HP zurück.
- Warten heilt +5 HP pro Spiel-Tick, solange du lebst. Das ist gratis aber langsam, und die Strafe bleibt bis 70+.
- Es gibt keine automatische Notaufnahme, keinen Schulrabatt Medizin und keinen Crew-Sanitäter außerhalb dieses Bildschirms.
Tipps
- Heile vor einer Verbrechensserie, wenn du unter 70 HP bist: die Strafe steckt schon im % auf jeder Karte.
- Notfallhilfe nur als letzte Station vor der Intensivstation; bezahlte Behandlung nimmt die Verwundetenstrafe schnell weg.
- Weste und Leibwächter senken den HP-Verlust bei Verbrechen, also musst du seltener ins Krankenhaus.