Begehen Sie illegale Handlungen für Geld und XP, aber jeder Versuch riskiert Schaden, Verhaftung oder ein zusätzliches Fahndungslevel. Die Wipe Criminal Record-Kriminalität im späten Spielverlauf löscht bei Erfolg Ihr gesamtes Strafregister, erfordert jedoch umfangreiche Werkzeuge und birgt ein hohes Bundesrisiko. Das Gericht hat auch einen kostspieligen Rechtsantrag, mit dem dieselben Aufzeichnungen gelöscht werden können, ohne dass das Risiko einer Straftat besteht.
So funktioniert es
- Auf den Rängen 1–5 zeigen Straßenkriminalität (mindestens Rang 1) die tatsächlichen Erfolgschancen im Katalog – Taschendiebstahl und Ladendiebstahl beginnen bei etwa 65–70 %. Vandalismus und Graffiti brauchen keine Sprühfarbe.
- Wenn diese frühen Straßenverbrechen scheitern, kommt man meist leer aus, anstatt ins Gefängnis zu gehen. Eine Gefängnisstrafe ist immer noch möglich, aber nicht mehr die Standardeinstellung.
- Jobs bleiben ab Rang 1 verfügbar, solange Sie nicht im Gefängnis sind – nutzen Sie sie, wenn Sie Bargeld ohne Kriminalitätsrisiko wollen.
- Die Abklingzeiten von Verbrechen skalieren jetzt mit der potenziellen Auszahlung: Verbrechen mit geringer Ausbeute bleiben schnell, während Verbrechen mit hoher Ausbeute deutlich längere Abklingzeiten haben.
- Richtwert je Prämienstufe: bis 500 € ≈ 1,5 Min., bis 2.000 € ≈ 5 Min., bis 10.000 € ≈ 15 Min., bis 30.000 € ≈ 30 Min., darüber ≈ 60 Min.
- Es gibt keine feste tägliche Obergrenze für Verbrechen; Aktive Spieler können weiterspielen, solange sie Abklingzeiten, Risiken und Ressourcen verwalten.
- Bewaffnete Verbrechen zeigen auf jeder Karte, welchen Waffentyp Sie benötigen (Pistole, Schrotflinte, Gewehr, Maschinenpistole, Scharfschütze). Tragen Sie eine passende Waffe auf Platz 1 oder 2 im Inventar – eine Waffe nur in Ihrem Rucksack zählt nicht.
- Die Verbrechen-Seite startet auf Auf deinem Rang. Oben stehen Taten, die du jetzt ausführen kannst; darunter Taten desselben Rangs, für die noch Waffe, Drogen, Werkzeug oder Auto fehlen. Alle Verbrechen zeigt auch Taten mit höherem Rang.
- Ihre aktiven Fitness- und Schießstandsboni (jeweils bis zu +8 %) werden auf dem Bildschirm „Verbrechen“ angezeigt. Sie erhöhen die Erfolgschancen, wie der Server berechnet (trainieren Sie mehr über den Trainings-Hub / Fitnessstudio + Reichweite).
- Wenn Sie am selben UTC-Kalendertag mindestens eine Trainingseinheit im Fitnessstudio und eine Schießstandseinheit absolvieren, fügt der Server eine kleine zusätzliche Erfolgschance bei einem Verbrechen hinzu (+0,5 %). Der Bildschirm „Verbrechen“ zeigt an, wann diese Kombination aktiv ist.
- Für Verbrechen mit Fahrzeugpflicht nutzen Sie Ihr ausgewähltes Verbrechensfahrzeug aus Garage oder Marina. Es zählt nur ein Fahrzeug, das sich tatsächlich in Ihrem aktuellen Land befindet und nicht im Transit ist oder zum Verkauf angeboten wird.
- Der Arzneimittelbedarf bei Straftaten wird in Gramm angegeben und folgt den gleichen Mengen wie Ihr Arzneimittelbestand und Ihre Arzneimittellagerung.
- Wenn eine Straftat aufgrund eines fehlenden Fahrzeugs, der falschen Waffe oder fehlender Munition nicht gestartet werden kann, sollte die Fehlermeldung jetzt die wahre Ursache anstelle eines allgemeinen Wiederholungsversuchs anzeigen.
- Bei jedem Verbrechensversuch erleiden Sie 5–15 HP-Schaden und das Wanted-Level steigt je nach Erfolg oder Misserfolg um 1–4 Punkte.
- Die Verhaftungswahrscheinlichkeit skaliert schnell mit der Fahndungsstufe: Gesucht 5 = 25 %, Gesucht 10 = 50 %, Gesucht 18+ = maximal 90 %.
- Bei einer Verhaftung kommt man ins Gefängnis. Satz = max(gewünschtes Level × 10, 5) Minuten. Kaution = Fahndungsniveau × 1.000 €. Auch wenn eine Straftat zunächst erfolgreich erscheint, man aber gleich danach erwischt wird, zählt das Endergebnis dennoch als Festnahme: Benötigtes Werkzeug wird beschlagnahmt, die gebrauchte Tatwaffe geht verloren und auch Fahrzeuge können beschlagnahmt werden.
- Für einige Straftaten sind ein Fahrzeug, ein Werkzeug oder ein Mindestdienstgrad erforderlich. Wenn diese fehlen, wird verhindert, dass die Straftat beginnt.
- Verdiente XP erhöhen Ihren Rang und schalten bessere Verbrechen und höhere Belohnungen frei.
- Der FBI-Hit steigt mit schwereren Verbrechen. Oberhalb von Hitze 50 wird das FBI aktiv und die Wahrscheinlichkeit einer Festnahme ist noch höher.
Tipps
- Beginnen Sie mit Taschendiebstahl, Ladendiebstahl, Vandalismus oder Graffiti. Ein Fehlschlag bedeutet normalerweise keine Beute, keine Gefängnisstrafe – dann führen Sie einen Job aus, um sicheres Geld zu erhalten.
- Nutzen Sie schnelle Anfängerkriminalität, um EP zu sammeln, während Sie auf große Abklingzeiten warten.
- Steigen Sie immer aus, wenn Ihr Wanted-Level hoch ist – im Gefängnis zu sitzen blockiert alle Ihre Schleifen.
- Halten Sie die HP über 30, bevor Sie einen Verbrechenslauf starten: Jeder Versuch kostet HP und bei 0 HP verbringen Sie 3 Stunden auf der Intensivstation.