Begehen Sie illegale Handlungen für Geld und XP, aber jeder Versuch riskiert Schaden, Verhaftung oder ein zusätzliches Fahndungslevel. Die Wipe Criminal Record-Kriminalität im späten Spielverlauf löscht bei Erfolg Ihr gesamtes Strafregister, erfordert jedoch umfangreiche Werkzeuge und birgt ein hohes Bundesrisiko.
So funktioniert es
- Die Abklingzeiten von Verbrechen skalieren jetzt mit der potenziellen Auszahlung: Verbrechen mit geringer Ausbeute bleiben schnell, während Verbrechen mit hoher Ausbeute deutlich längere Abklingzeiten haben.
- Richtwert je Prämienstufe: bis 500 € ≈ 1,5 Min., bis 2.000 € ≈ 5 Min., bis 10.000 € ≈ 15 Min., bis 30.000 € ≈ 30 Min., darüber ≈ 60 Min.
- Es gibt keine feste tägliche Obergrenze für Verbrechen; Aktive Spieler können weiterspielen, solange sie Abklingzeiten, Risiken und Ressourcen verwalten.
- Bei Verbrechen mit „erforderlicher Waffe“ werden beide abgenutzten Waffenplätze betrachtet und automatisch die beste Übereinstimmung für dieses Verbrechen verwendet. Tragen Sie die Waffen im Inventar. Eine Rucksackpistole zählt nicht.
- Ihre aktiven Fitness- und Schießstandsboni (jeweils bis zu +8 %) werden auf dem Bildschirm „Verbrechen“ angezeigt. Sie erhöhen die Erfolgschancen, wie der Server berechnet (trainieren Sie mehr über den Trainings-Hub / Fitnessstudio + Bereich).
- Wenn Sie am selben UTC-Kalendertag mindestens eine Trainingseinheit im Fitnessstudio und eine Schießstandseinheit absolvieren, fügt der Server eine kleine zusätzliche Erfolgschance bei einem Verbrechen hinzu (+0,5 %). Der Bildschirm „Verbrechen“ zeigt an, wann diese Kombination aktiv ist.
- Für Verbrechen mit Fahrzeugpflicht nutzen Sie Ihr ausgewähltes Verbrechensfahrzeug aus Garage oder Marina. Es zählt nur ein Fahrzeug, das sich tatsächlich in Ihrem aktuellen Land befindet und nicht im Transit ist oder zum Verkauf angeboten wird.
- Der Arzneimittelbedarf bei Straftaten wird in Gramm angegeben und folgt den gleichen Mengen wie Ihr Arzneimittelbestand und Ihre Arzneimittellagerung.
- Wenn eine Straftat aufgrund eines fehlenden Fahrzeugs, der falschen Waffe oder fehlender Munition nicht gestartet werden kann, sollte die Fehlermeldung jetzt die wahre Ursache anstelle eines allgemeinen Wiederholungsversuchs anzeigen.
- Bei jedem Verbrechensversuch erleiden Sie 5–15 Schadenspunkte, reduziert durch eine getragene Weste und Leibwächter (bis zu etwa der Hälfte). Je nach Erfolg oder Misserfolg steigt das Wanted-Level weiterhin um 1–4 Punkte.
- Die Verhaftungswahrscheinlichkeit skaliert schnell mit der Fahndungsstufe: Gesucht 5 = 25 %, Gesucht 10 = 50 %, Gesucht 18+ = maximal 90 %.
- Bei einer Verhaftung kommt man ins Gefängnis. Satz = max(gewünschtes Level × 10, 5) Minuten. Kaution = Fahndungsniveau × 1.000 €. Auch wenn eine Straftat zunächst erfolgreich erscheint, man aber gleich danach erwischt wird, zählt das Endergebnis dennoch als Festnahme: Benötigtes Werkzeug wird beschlagnahmt, die gebrauchte Tatwaffe geht verloren und auch Fahrzeuge können beschlagnahmt werden.
- Für einige Straftaten sind ein Fahrzeug, ein Werkzeug oder ein Mindestdienstgrad erforderlich. Wenn diese fehlen, wird verhindert, dass die Straftat beginnt.
- Verdiente XP erhöhen Ihren Rang und schalten bessere Verbrechen und höhere Belohnungen frei.
- Der FBI-Hit steigt mit schwereren Verbrechen. Oberhalb von Hitze 50 wird das FBI aktiv und die Wahrscheinlichkeit einer Festnahme ist noch höher.
- Wenn der Polizeidruck des Landes aktiviert ist, verringert ein gemeinsamer Wärmezähler pro Land den Erfolg von Straftaten und erhöht die Wahrscheinlichkeit einer Verhaftung an Ihrem Aufenthaltsort. Bandabzeichen für Reiseshows; Seltene Störeinsätze (Crew/Rang begrenzt) können die Straßen vorübergehend abkühlen.
Tipps
- Nutzen Sie schnelle Anfängerkriminalität, um EP zu sammeln, während Sie auf große Abklingzeiten warten.
- Steigen Sie immer aus, wenn Ihr Wanted-Level hoch ist – im Gefängnis zu sitzen blockiert alle Ihre Schleifen.
- Tragen Sie bei Verbrechensausflügen eine Weste: Sie reduziert den Treffer von 5–15 PS und hält Sie länger von der Intensivstation fern. Halten Sie die HP über 30, bevor Sie einen Lauf starten.