Bilden Sie eine Crew oder schließen Sie sich bestehenden Spielern an, um gemeinsam Raubüberfälle durchzuführen, Lager zu teilen und als Einheit stärker zu werden.
So funktioniert es
- Die Erstellung einer Crew kostet 10.000 €. Das Crew-Hauptquartier bestimmt, wie viele Mitglieder Ihre Crew aufnehmen kann, und skaliert auf bis zu 150 Mitglieder. Der Anführer kann Raubüberfälle einladen, treten und starten. Crew-Rollen (der Anführer vergibt sie unter Mitglieder): Anführer lädt ein, kickt, startet Heists, erklärt Kriege, setzt Rollen, hebt von der Crew-Bank ab, verkauft Crew-Fahrzeuge, startet Missionen und Deals und kann ein Crewmitglied aus dem Tresor freikaufen. Co-Anführer teilt diese Offizierswerkzeuge außer Abheben und Rollen ändern; verkaufen, Missionen und Deals, Territory als Offizier und Crew-Bank-Freikauf bleiben. Consigliere sieht die Crew-Don-Racketliste, darf aber nicht von der Crew-Bank abheben. Capo gehört zu einem Land, das der Anführer wählt; nur dort können sie Don-Tribute und Verträge auf die Crew-Bank schicken. Mitglieder dürfen einzahlen, chatten, heisten und das gemeinsame Lager nutzen; sie dürfen keine Crew-Fahrzeuge verkaufen und nicht aus dem Tresor freikaufen. Gebietsplätze: +1 Region alle 3 HQ-Stufen, +1 alle 5 zusätzlichen Mitglieder, der niedrigste Wert, nie mehr als 10.
- Vorteile für die Crew: Zugriff auf große Raubüberfälle, gemeinsamer Lagerraum, Teamwork-Bonus (+10 % Erfolg pro zusätzlichem Mitglied, max. +30 %) und Gruppenchat.
- Neue Crews beginnen jetzt mit Crew-Hauptquartier Level 1 und allen Lagergebäuden auf Level 1, einschließlich Bargeldlager, sodass die Crew-Bank und das gemeinsame Lager sofort funktionieren.
- Der Bargeldspeicher der Ebene 1 fasst 1.000.000 €. Das nächste Upgrade des Bargeldspeichers kostet immer weniger als dieser Tresor, sodass Sie es von der Crew-Bank bezahlen können, anstatt an der Obergrenze hängen zu bleiben.
- Die Mannschaftswagenaufbewahrung nimmt jetzt auch Motorräder auf, so dass Landfahrzeuge gemeinsam von derselben gemeinsamen Mannschaftsaufbewahrung aus verwaltet werden können.
- Beim gemeinsamen Lagerraum handelt es sich nicht um eine zusätzliche persönliche Garage. Autos, Motorräder, Boote, Waffen, Munition und Handelsgüter, die Sie deponieren, gehören der Crew: Sie werden für Besatzungsschmuggel, Besatzungsmissionen (Handelsgüter für Port Contraband Manifest und Warehouse Luxury Offload), Geschäfte zwischen Besatzungen oder bei einem Überfall durch eine andere Crew gestohlen. Sie können sie nicht für Ihre eigenen Straftaten zurücknehmen oder sie selbst fahren oder segeln lassen.
- Drogen im Crew-Lager können in den Großhandel (Fracht und Auszahlung über die Crew-Bank) oder zurück in Ihren eigenen Bestand gehen. Gebietsboni ergeben sich aus der Ebene des Lagergebäudes, nicht davon, wie voll die Regale sind.
- Nur der Crew-Eigentümer und die Miteigentümer können mit Crew-Bankgeld einen Crewmitglied aus dem Gefängnis freikaufen. Die Kaution kommt aus dem Tresor. Manchmal verhaftet dich die Polizei dann wegen schmutzigen Geldes: Der andere Spieler ist frei, du gehst ins Gefängnis.
- Wenn ein Besatzungsmitglied verhaftet wird, erhalten Besatzungsmitglieder jetzt eine Push-Benachrichtigung, dass der Spieler eingesperrt ist und auf Hilfe wartet.
- Der Crew-Bildschirm ist jetzt in „Übersicht“, „Hauptquartier & Upgrades“, „Lager“, „Mitglieder“, „War Room“, „Crew-Missionen“, „Crews“ und „Chat“ gruppiert, sodass sich die Verwaltung ruhiger und professioneller anfühlt.
- Crew Missions zeigt Stufenvorlagen, eine aktive Laufkarte und aktuelle Läufe an. Leiter/Co-Leiter können beginnen und Lösungen finden; Das Einfordern von Belohnungen und die Beschleunigung der Abklingzeit werden auf derselben Registerkarte verwaltet.
- Es gibt zusätzliche Besatzungsmissionen mit Operationen zum Thema Bank (Nachtdepot, Skim-Netzwerk, gepanzerte Route, Nebentresor, Reservetresor und Clearingstelle). Neben Casino Ledger Raid gibt es keine zweite Casino-Crew-Mission.
- Die Belohnungen für Besatzungsmissionen stammen aus der serverseitigen Missionsökonomie. Die Bankguthaben anderer Spieler werden für diese Auszahlungen nicht belastet.
- Wenn Sie eine Mission starten, können Sie jetzt jedem Besatzungsmitglied eine Rolle zuweisen (Planer, Vollstrecker, Logistik, Techniker), um Teamboni zu erhalten.
- Aktive und aktuelle Missionskarten zeigen jetzt auch die Rollenbeiträge pro Spieler mit Punktzahl und etwaigem Auszahlungsmultiplikator an.
- Besatzungsmitglieder erhalten jetzt auch Push-/In-App-Benachrichtigungen zum Missionsstart, zum Missionsergebnis und wenn die Abklingzeit einer Mission wieder bereit ist.
- Während die Abklingzeit einer Mission aktiv ist, können Sie keine neue Mission starten. Zu Beginn der Crew-Missionen zählt ein großer Timer live herunter, bis Sie erneut beginnen können. Die gleiche verbleibende Zeit wird auch auf der Startseite unter Zeitüberschreitungen angezeigt. Mit Credits können Sie die Wartezeit verkürzen.
- Zur Beschleunigung der Abklingzeit sehen Sie zunächst die genauen Kreditkosten und die verbleibenden Minuten, bevor Sie bestätigen.
- Crew Wars verfügt über eine eigene War Room-Registerkarte im Crew-Bildschirm. Nur Anführer können einen Krieg erklären und zur Teilnahme sind mindestens 3 Besatzungsmitglieder erforderlich.
- Kriegsarten: Kill War, Economy War, Territory War und Total War. Jeder Krieg durchläuft Vorbereitung, aktive Phase, Abriegelung und Lösung.
- Während eines aktiven Krieges können die Teilnehmer Aktionen wie Tötungen, Überfälle, Sabotage, Informationen, Überfälle, Schilde, Boosts und Gebietsansprüche durchführen. Durch gezielte Aktionen können Sie jetzt direkt aus einer Liste gegnerischer Besatzungsmitglieder auswählen, anstatt eine Spieler-ID manuell einzugeben.
- Saisonpunkte werden in der Crew Wars-Bestenliste zusammengefasst. Der Kriegsraum zeigt außerdem den Stand, die letzten Aktionen und die letzten Kriege Ihrer Crew an.
- In Territory War und Total War beanspruchen Sie jetzt echte Territorialregionen aus dem Territorialsystem anstelle von generischen Platzhalterzielen.
- Diese Kriegsregionen zeigen jetzt auch ihren strategischen Wert im War Room an: Anspruchsbonus, Tick-Punkte und Tags wie Hafen, Hauptstadt oder Logistik. Dadurch wird sofort klar, welche Regionen mehr wert sind als ein einfacher Eigentümertausch.
- Crew Wars wählt Gebietsziele nicht mehr nur nach der Wertstufe aus, sondern auch nach strategischen Markierungen und angrenzendem Druck durch das Territorium des Angreifers oder Verteidigers. Dadurch wirken Territory War und Total War eher wie eine echte Frontlinie als wie drei zufällige Ansprüche.
- Raubüberfälle: Kleine Bank (2 Spieler, 40 %, 10.000–30.000 €, 30 Min. Abklingzeit), Juweliergeschäft (3 Spieler, 35 %, 20.000–50.000 €, 45 Min.), Casino-Überfall (4 Spieler, 25 %, 50.000–150.000 €, 2 Std.), Federal Reserve (5 Spieler, 15 %, 100.000-500.000 €, 6 Stunden, +20 FBI Heat).
- Für einen Raubüberfall müssen alle Mitglieder zu Beginn online sein. Wenn jemand abwesend ist, schlägt der Raub fehl.
- Fehlgeschlagener Raubüberfall: Gefängnisstrafe für alle, Fahndungsstufe +5, keine Belohnung.
- Die Raubüberfallbelohnung wird zu gleichen Teilen unter allen teilnehmenden Mitgliedern aufgeteilt.
- Für eine schnelle Koordination steht ein Crew-Chat zur Verfügung.
- Fortschritt im Crew-Hauptquartier: Je länger und aktiver die Crew, desto mehr gemeinsame Upgrades und Buffs werden freigeschaltet.
- Waffen und Munition im Crew-Lager speisen jetzt auch Territory. Der HQ-Tresor ist die Reserve; ein Waffendepot in einer Region ist die Front. Das Gebäudeniveau bleibt die Obergrenze, Horten über die Cap gibt keine Extra-Territory-Punkte. Ihr könnt diese Waffen und Munition weiterhin nicht für persönliche Verbrechen zurückholen. Crew-Wars-Raids stehlen dieselben HQ-Stapel, die dann die Front nicht mehr versorgen können.
- New crews also get Tool Storage at level 1. Deposit carried tools there; you cannot take them back to private inventory.
- Extra crew missions lock until crew storage has the listed weapons, ammo, cars, motorcycles, boats, drugs or tools. Private inventory never counts. Ammo and drugs are spent at start; weapons, tools and vehicles return with wear and less fuel. Drug quality and vehicle or weapon condition change the success chance shown on the card.
- Shared crew ammo, drug and trade storage counts in tiles, not raw units: the same packing as personal storage (e.g. 5 coffee or 10 diamonds per tile).
Tipps
- Bitte den Anführer unter Mitglieder um eine Rolle, wenn du extra Werkzeuge brauchst: Co-Anführer, Consigliere oder Capo (Capo braucht ein Land).
- Neue Besatzungen können sofort Geld einzahlen und den gemeinsamen Lagerraum nutzen; Konzentrieren Sie sich danach auf Upgrades für mehr Kapazität statt auf einen separaten Starterkauf.
- Schauen Sie zunächst im War Room nach, ob sich Ihre Crew noch in der Abklingzeit befindet, bevor Sie versuchen, einen neuen Krieg zu erklären.
- Koordinieren Sie Zielanrufe im Crew-Chat. Sie können Kill oder Mug nicht für immer auf denselben Gegner anwenden; Wählen Sie jemand anderen oder warten Sie ein bisschen.
- Koordinieren Sie die Startzeiten des Raubüberfalls im Crew-Chat, damit alle online sind und niemand im Gefängnis sitzt.
- Wählen Sie eine Crew in derselben Zeitzone oder demselben Aktivitätsmuster, um bessere Erfolgsraten bei Raubüberfällen zu erzielen.
- Nutzen Sie den gemeinsamen Lagerraum für die Crew, um riskante Güter von Ihrem persönlichen Inventar zu trennen.
- Geben Sie Autos, Motorräder oder Boote nur dann bei der Crew ab, wenn Sie sie wirklich für Schmuggel, Missionen oder Geschäfte benötigen; Sie können sie anschließend nicht selbst verwenden.
- Wenn die Kaution einer Person hoch ist, hilft eine Übernahme durch die Bank, aber Sie müssen damit rechnen, dass Sie selbst für schmutziges Geld ins Gefängnis gehen müssen.
- Überprüfen Sie, wie viele Ihrer Waffen und Munition im Territorium gesperrt sind, bevor Sie eine Crew Wars-Raid-Woche planen.
- Setzen Sie an einer Front, die zusammenbrechen könnte, nur das ein, was Sie sich leisten können, zu verlieren.
- War Room Shield funktioniert mit Ihrem Spieler-VIP oder Crew-VIP. Intel und Boost bleiben Spieler-VIP.
- Eine gescheiterte Crew-Mission bringt Sie nicht ins Gefängnis. Die Crew-Bank zahlt die Fehlschlagsstrafe und dann beginnt die Abklingzeit; Sie erhalten dafür eine Benachrichtigung.
- Crew-VIP kann aus einem gemeinsamen Topf bei Overview oder Premium bezahlt werden: Jedes Mitglied spendet echtes Geld, bis der Monat voll ist oder ein Mitglied das Abonnement übernimmt.
- Fill Tool Storage and the other shared bays if you want the new storage missions. Better condition, fuel and drug quality raise the chance; empty private pockets do nothing.
- On Crew Missions, use All / Unlocked like Crimes: ready jobs, jobs that still need storage, and locked jobs sit in separate groups.
- Open Storage to see every car, boat, weapon, tool, ammo pile, drug lot and trade good currently in the bays; HQ building cards open the same list.