Bilden Sie eine Crew oder schließen Sie sich bestehenden Spielern an, um gemeinsam Raubüberfälle durchzuführen, Lager zu teilen und als Einheit stärker zu werden.
So funktioniert es
- Die Erstellung einer Crew kostet 10.000 €. Das Crew-Hauptquartier bestimmt, wie viele Mitglieder Ihre Crew aufnehmen kann, und skaliert auf bis zu 150 Mitglieder. Der Anführer kann Raubüberfälle einladen, treten und starten.
- Vorteile für die Crew: Zugriff auf große Raubüberfälle, gemeinsamer Lagerraum, Teamwork-Bonus (+10 % Erfolg pro zusätzlichem Mitglied, max. +30 %) und Gruppenchat.
- Neue Crews beginnen jetzt mit Crew-Hauptquartier Level 1 und allen Lagergebäuden auf Level 1, einschließlich Bargeldlager, sodass die Crew-Bank und das gemeinsame Lager sofort funktionieren.
- Die Mannschaftswagenaufbewahrung nimmt jetzt auch Motorräder auf, so dass Landfahrzeuge gemeinsam von derselben gemeinsamen Mannschaftsaufbewahrung aus verwaltet werden können.
- Wenn ein Besatzungsmitglied verhaftet wird, erhalten Besatzungsmitglieder jetzt eine Push-Benachrichtigung, dass der Spieler eingesperrt ist und auf Hilfe wartet.
- Der Crew-Bildschirm ist jetzt in „Übersicht“, „Hauptquartier & Upgrades“, „Lager“, „Mitglieder“, „War Room“, „Crew-Missionen“, „Crews“ und „Chat“ gruppiert, sodass sich die Verwaltung ruhiger und professioneller anfühlt.
- Crew Missions zeigt Stufenvorlagen, eine aktive Laufkarte und aktuelle Läufe an. Leiter/Co-Leiter können beginnen und Lösungen finden; Das Einfordern von Belohnungen und die Beschleunigung der Abklingzeit werden auf derselben Registerkarte verwaltet.
- Es gibt zusätzliche Besatzungsmissionen mit Operationen zum Thema Bank (Nachtdepot, Skim-Netzwerk, gepanzerte Route, Nebentresor, Reservetresor und Clearingstelle). Neben Casino Ledger Raid gibt es keine zweite Casino-Crew-Mission.
- Die Belohnungen für Besatzungsmissionen stammen aus der serverseitigen Missionsökonomie. Die Bankguthaben anderer Spieler werden für diese Auszahlungen nicht belastet.
- Wenn Sie eine Mission starten, können Sie jetzt jedem Besatzungsmitglied eine Rolle zuweisen (Planer, Vollstrecker, Logistik, Techniker), um Teamboni zu erhalten.
- Aktive und aktuelle Missionskarten zeigen jetzt auch die Rollenbeiträge pro Spieler mit Punktzahl und etwaigem Auszahlungsmultiplikator an.
- Besatzungsmitglieder erhalten jetzt auch Push-/In-App-Benachrichtigungen zum Missionsstart, zum Missionsergebnis und wenn die Abklingzeit einer Mission wieder bereit ist.
- Während die Abklingzeit einer Mission aktiv ist, können Sie keine neue Mission starten; Warten Sie zunächst die verbleibende Abklingzeit ab oder beschleunigen Sie es mit Credits.
- Zur Beschleunigung der Abklingzeit sehen Sie zunächst die genauen Kreditkosten und die verbleibenden Minuten, bevor Sie bestätigen.
- Crew Wars verfügt über eine eigene War Room-Registerkarte im Crew-Bildschirm. Nur Anführer können einen Krieg erklären und zur Teilnahme sind mindestens 3 Besatzungsmitglieder erforderlich.
- Kriegsarten: Kill War, Economy War, Territory War und Total War. Jeder Krieg durchläuft Vorbereitung, aktive Phase, Abriegelung und Lösung.
- Während eines aktiven Krieges können die Teilnehmer Aktionen wie Tötungen, Überfälle, Sabotage, Informationen, Überfälle, Schilde, Boosts und Gebietsansprüche durchführen. Durch gezielte Aktionen können Sie jetzt direkt aus einer Liste gegnerischer Besatzungsmitglieder auswählen, anstatt eine Spieler-ID manuell einzugeben.
- Saisonpunkte werden in der Crew Wars-Bestenliste zusammengefasst. Der Kriegsraum zeigt außerdem den Stand, die letzten Aktionen und die letzten Kriege Ihrer Crew an.
- In Territory War und Total War beanspruchen Sie jetzt echte Territorialregionen aus dem Territorialsystem anstelle von generischen Platzhalterzielen.
- Diese Kriegsregionen zeigen jetzt auch ihren strategischen Wert im War Room an: Anspruchsbonus, Tick-Punkte und Tags wie Hafen, Hauptstadt oder Logistik. Dadurch wird sofort klar, welche Regionen mehr wert sind als ein einfacher Eigentümertausch.
- Crew Wars wählt Gebietsziele nicht mehr allein nach der Wertstufe aus, sondern auch nach strategischen Markierungen und angrenzendem Druck durch das Territorium des Angreifers oder Verteidigers. Dadurch wirken Territory War und Total War eher wie eine echte Frontlinie als wie drei zufällige Ansprüche.
- Raubüberfälle: Kleine Bank (2 Spieler, 40 %, 10.000–30.000 €, 30 Min. Abklingzeit), Juweliergeschäft (3 Spieler, 35 %, 20.000–50.000 €, 45 Min.), Casino-Überfall (4 Spieler, 25 %, 50.000–150.000 €, 2 Std.), Federal Reserve (5 Spieler, 15 %, 100.000-500.000 €, 6 Stunden, +20 FBI Heat).
- Für einen Raubüberfall müssen alle Mitglieder zu Beginn online sein. Wenn jemand abwesend ist, schlägt der Raub fehl.
- Fehlgeschlagener Raubüberfall: Gefängnisstrafe für alle, Fahndungsstufe +5, keine Belohnung.
- Die Raubüberfallbelohnung wird zu gleichen Teilen unter allen teilnehmenden Mitgliedern aufgeteilt.
- Für eine schnelle Koordination steht ein Crew-Chat zur Verfügung.
- Fortschritt im Crew-Hauptquartier: Je länger und aktiver die Crew, desto mehr gemeinsame Upgrades und Buffs werden freigeschaltet.
Tipps
- Neue Besatzungen können sofort Geld einzahlen und den gemeinsamen Lagerraum nutzen; Konzentrieren Sie sich danach auf Upgrades für mehr Kapazität statt auf einen separaten Starterkauf.
- Schauen Sie zunächst im War Room nach, ob sich Ihre Crew noch in der Abklingzeit befindet, bevor Sie versuchen, einen neuen Krieg zu erklären.
- Koordinieren Sie Zielanrufe im Crew-Chat, damit Sie nicht ständig denselben Gegner farmen und den Anti-Farm-Wächter stolpern lassen.
- Koordinieren Sie die Startzeiten des Raubüberfalls im Crew-Chat, damit alle online sind und niemand im Gefängnis sitzt.
- Wählen Sie eine Crew in derselben Zeitzone oder demselben Aktivitätsmuster, um bessere Erfolgsraten bei Raubüberfällen zu erzielen.
- Nutzen Sie den gemeinsamen Lagerraum für die Crew, um riskante Güter von Ihrem persönlichen Inventar zu trennen.